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IQ Option Review.


The company IQ Option was founded in 2013. In Europe, its activities are regulated by CySEC, as well as by EEA. However, in accordance with EEA rules, the IQ Option can only provide European traders with some of its financial instruments.


This broker is a subsidiary of IQ Option Europe Limited. The address of his head office is Cyprus, Agios, Yiannis Nicolaides Center. The company registration number is HE327751. License number CySEC - 24714.


IQ Option offers its services to residents of most countries of Europe, Asia, Latin America, Africa and the Middle East.


Their support service is available 24 hours a day in different countries in several languages. You can contact them by phone, e-mail, or via chat or Skype.


Trading accounts of IQ Option.


Standart.


Scalping Hedging Trailing stop Trading 24 hours a day.


Trading instruments:


Forex 1:500.


AUD/CAD AUD/CHF AUD/JPY AUD/NZD AUD/USD BTC/USD CAD/CHF CAD/JPY CHF/JPY EUR/AUD EUR/CAD EUR/CHF EUR/GBP EUR/JPY EUR/NZD EUR/PLN EUR/USD GBP/AUD GBP/CAD GBP/CHF GBP/NZD GBP/USD NOK/SEK NZD/CAD NZD/CHF NZD/JPY NZD/USD USD/CAD USD/CHF USD/CNY USD/CZK USD/HKD USD/JPY USD/MXN USD/PLN USD/RUB USD/SGD USD/TRY USD/ZAR.


Products.


Metals 1:500.


Energy sources 1:500.


Binary Options.


Cryptocurrencies.


Minimum position size:


Execution type:


Market Execution.


VIP Account:


Spread type:


Decimal places:


5 characters.


Margin Call:


Phone trading:


Open real account or open demo account with IQ Option.


Contacts of IQ Option.


Headquarters.


St. Vincent and Grenadines , Hinds Building, Kingstown , Hinds Building.


+44 20 8068 0760 Телефон штаб-квартиры.


Recent customer reviews of IQ Option.


freddy benson 18 November 2022.


Advantages: couldn't place withdrawal.


Disadvantages: funds got withheld.


Comment: I wish I had not come across this company when I did, everything I did with the company was just a total waste of time, I'd have said a total waste of resources also but (Expertapexrefund) . c om made sure I got my money back. They are just bunch of thieves who have have scamming in their DNA, that is what they were born to do and I hope someday justice will be served and they will be mad to face the law. Everyone should stay away from them.


Jason Ramsdale 06 January 2022.


Advantages: ALL THANKS TO SUMMITRECOUP.


Comment: Contact Summitrecoup Dtcm to help recover all your scammed funds. They're the Best out there. Got all my funds recovered after weeks of getting in touch with them… over $256,850 recovered after my trust wallet account was being hacked and manipulated. Still can’t believe this. I was scammed twice before by fake recovery company who said they could help but didn’t. Summitrecoup did it within WEEKS! They’re Legit and so transparent. You can also get help too.


Yusuf 11 November 2022.


Comment: I signed up for an IQ Option and Olymp Trade at the same time. I made a shocking discovery. The price in the minute price on IQ Option’s platform was moving in an imaginary direction. Olymp Trade’s platform is working just fine. IQ Option is definitely a scam broker.


rebecca john 23 December 2022.


IQ Option is the worst and dishonest trading company that I ever have had the misfortune of dealing with. They are, in my mind, criminal. I requested a withdrawal of £15500 from my account. Within about 4 hours, the withdrawal had been put back into my account. Then my account was traded illegally with 11 trades taken and losing all the money. I complained to this company and they couldn't give a damn. I had to reach out to this recovery company "scaminspect.c o m" to assist me in getting back my money. Glad i have all my money back now including profits. vist their website if you need help getting your money back from any forex company.


IQ Option categories.


RECOMMENDED FOREX BROKERS.


Risk Warning: Your capital is at risk. Statistically, only 11-25% of traders gain profit when trading Forex and CFDs. The remaining 74-89% of customers lose their investment. Invest in capital that is willing to expose such risks.


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Forex iq option 6

How to trade Forex in IQ Option (updated 2023)


The IQ Option platform has updated most currency pairs to support traders to diversify their portfolio. However, Forex trading in IQ Option is a little different from other Forex trading platforms. In this article, we will guide how to trade Forex in IQ Option in the most detailed way.


First, register for an IQ Option account and deposit to get started. The benefit of signing up for an IQ Option account is that you can make money with a variety of investment channel as follows:


You can register quickly in the box below.


Please consider when choosing the options trading channel. Because this is a channel to make money fast but you can also lose money fast.


1 How to trade Forex in IQ Option 1.1 Select your favorite currency pair to trade Forex in IQ Option 1.2 Investment amount and leverage 1.3 Stop-loss and take-profit 1.4 How to view all open positions and pending orders in IQ Option.


How to trade Forex in IQ Option.


The advantage of IQ Option is the intuitive interface and all-in-one trading. In addition, IQ Option supports multiple platforms including computers, web browsers, and even mobile applications. Regarding mobile applications, all you need to do is set parameters and place orders.


Select your favorite currency pair to trade Forex in IQ Option.


After logging into the IQ Option interface, click on the plus icon. Continue to choose the Forex investment channel to invest in.


Select Forex currency pairs in IQ Option.


There are many currency pairs to invest in including EUR/USD, AUD/USD, USD/CHF, etc., and many more. You can enter the currency pair you want to trade on the quick search box to save time.


For example, If you want to select the USD/CHF currency pair, you just need to type CHF.


Investment amount and leverage.


After choosing the currency pair to trade, we will choose the amount of investment and leverage.


Amount: The amount of money you want to invest. To me, the maximum investment should only be half of the balance on your account. The remaining is to cover your losses.


Multiplier: This box is important. Do not try to set the Multiplier (leverage) to exceed x200 in IQ Option because higher profit will come with great risk. I highly recommend that you don’t set it over x100.


The investment amount and leverage when trading Forex in IQ Option.


Stop-loss and take-profit.


Stop-loss and take-profit in IQ Option.


Take-profit ( When profit is ) and Stop-loss ( When loss is ) in IQ Option have 03 specific choices as follows:


(1) % Profit Percentage: is the ratio of the profit or loss compared to your investment amount (50%, 100%, 200%, etc)


(2) Profit in Money: is the specific amount of profit or loss in USD. For example, Your investment is $100. You want to make a profit of $100 and just want to lose $65, then you can set it here.


(3) Asset Price: This is the most common method.


For example, I place a Buy order for the EUR/USD when the exchange rate is 1.1990. I want a Stop-loss at 1.2000 , and a Take-profit at 1.1980 . Then, I can choose “Asset Price”. In “When profit is” box, you set 1.2000. AAnd in “When loss is”, you enter 1.1980.


How to view all open positions and pending orders in IQ Option.


To view the position of opened orders, select “Total Portfolio” and go to tab “Active”. There, you can also click on “Settings” (gear icon) to adjust the stop-loss and take-profit for opened orders. Click “Close” to close the order when you do not want to continue investing.


Customize opened orders.


The “Pending” section shows the pending orders that you are buying or selling at a given price. “Trading History” is an area to view all orders traded.


History of orders traded in IQ Option.


Things to keep in mind when trading Forex in IQ Option.


Absolutely do not go all-in in any case. Never put all your money in one order to go all or nothing. It’s dangerous. Strictly manage the capital by investing 2-5% of your total balance for each order. Know where to stop when you reach your daily, weekly, or monthly goal. Do not become a stupidly greedy trader Do not combine many trading systems or strategies. It takes your time. Find a strategy that you feel confident in and don’t get discouraged if the results are not good in the first place. Do not become complacent and arrogant. Because these two things make a trader lose more and more in the long run. Do not worry too much about a trade. Just place the order if all conditions are met. And after placing, let the market show you if your prediction is correct or not.


Review on opened Forex trading orders in IQ Option from July 27 to July 30.


Transaction history in IQ Option from July 27 to July 30.


As you can see, I only traded with 1 single currency pair which was the EUR/USD. The above orders were set with a take-profit of 150% and a stop-loss of 50%. Even though the number of correct predictions is less than the number of incorrect predictions, you can still be profitable when the take-profit is high. This is a plus point for the Forex money-making channel. You can open 10 orders with the win rate of 5:5 but still make some profits if the take-profit is high.


Opened orders when trading Forex in IQ Option.


1st order: The main trend was an uptrend. Prices returned to test the support with a Bullish Pin Bar candlestick. I expected the trend to continue rising. Opened a Buy order when the Bullish Pin Bar candlestick was confirmed.


2nd order: When the uptrend began to adjust, right at the support zone, a Three White Soldier candlestick pattern appeared. I predicted an uptrend. Opened a Buy order as soon as the Three White Soldiers candlestick pattern formed at the support zone.


3rd order: The Morning Star candlestick pattern appeared in the support zone indicating an uptrend. Opened a Buy order when the Morning Star candlestick formed.


In conclusion.


If you are not successful with the options trading channel in IQ Option, Forex will be a potential money-making channel for you. First, find an effective strategy and test it on your Demo account.


When you have a stable winning rate, you can switch to trading with real money. Remember to open long-term orders. Do not observe short time frame candlesticks to avoid false signals from the market. Thank you for following the article “How to trade Forex in IQ Option” at Blogtien. I wish you successful transactions.

Iniciar Opções Binárias

Como reparar o arquivo de pasta pessoal (.pst) do Outlook.


Siga estas etapas para reparar o arquivo de pasta pessoal (.pst) do Outlook usando a Ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada.


Etapa 1 - Sair do Outlook e iniciar a Ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada.


Iniciar automaticamente a ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada.


Inicie a Ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada (Scanpst.exe). Clique em Abrir ou Executar na caixa de diálogo Download do Arquivo e siga as etapas no assistente de correção fácil.


Quando a ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada for iniciada, continue com a Etapa 2. (Não consegue iniciar a Ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada?)


Iniciar manualmente a ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada.


Para iniciar a ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada manualmente, localize uma das pastas no Microsoft Windows Explorer e clique duas vezes no arquivo Scanpst.exe.


Os arquivos ou as pastas podem estar ocultos. Para obter instruções sobre como reexibir arquivos e pastas, consulte a documentação do sistema operacional.


Local comum Comentário \Arquivos de Programas(x86)\Microsoft Office\root\Office16 Para instalação Clique para Executar do Outlook 2022 em uma versão de 32 bits do Windows \Arquivos de Programas\Microsoft Office\root\Office16 Para instalação Clique para Executar do Outlook 2022 em uma versão de 64 bits do Windows \Arquivos de Programas(x86)\Microsoft Office\Office16 Para instalação baseada em MSI do Outlook 2022 em uma versão de 32 bits do Windows \Arquivos de Programas\Microsoft Office\Office16 Para instalação baseada em MSI do Outlook 2022 em uma versão de 64 bits do Windows \Arquivos de Programas\Microsoft Office 15\root\office15 Para instalação Clique para Executar do Outlook 2013 em uma versão de 64 bits do Windows \Program Files(x86)\Microsoft Office 15\root\office15 Para instalação Clique para Executar do Outlook 2013 em uma versão de 32 bits do Windows \Arquivos de Programas\Microsoft Office\Office15 Para instalação baseada em MSI do Outlook 2013 em uma versão de 64 bits do Windows \Arquivos de Programas(x86)\Microsoft Office\Office15 Para instalação baseada em MSI do Outlook 2013 em uma versão de 32 bits do Windows disco:\Arquivos de Programas\Microsoft Office\Office14 Para o Outlook 2010 em uma versão de 64 bits do Windows disco:\Arquivos de Programas\Microsoft Office(x86)\Office14 Para o Outlook 2010 em uma versão de 32 bits do Windows disco:\Arquivos de Programas\Microsoft Office\Office12 Para o Outlook 2007 em uma versão de 64 bits do Windows disco:\Arquivos de Programas(x86)\Microsoft Office\Office12 Para o Outlook 2007 em uma versão de 32 bits do Windows disco:\Arquivos de Programas\Arquivos Comuns\Sistema\Mapi\1033| Outro local típico disco:\Arquivos de Programas\Arquivos Comuns\Sistema\MSMAPI\1033 Outro local comum disco:\Arquivos de Programas\Arquivos Comuns\Sistema\Mapi\1033\NT Outro local típico (para Windows NT e Windows 2000) disco:\Arquivos de Programas\Arquivos Comuns\Sistema\Mapi\1033\95 Outro local típico (para Windows 95 e Windows 98)


(Não consegue encontrar a Ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada?)


Etapa 2 - Reparar o arquivo .pst.


Na Ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada, digite o caminho e o nome do arquivo de suas pastas pessoais (.pst) ou clique em Procurar para localizar o arquivo usando o sistema de arquivos do Windows e clique em Iniciar .


Se você não souber onde o arquivo .pst está localizado, siga as etapas em Como localizar, mover ou fazer backup do arquivo .pst.


A Ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada pode ter que ser executada várias vezes para reparar completamente seu arquivo de pasta pessoal (.pst). A ferramenta de reparo da caixa de entrada não pode corrigir cada problema que for detectado. Em alguns casos, itens não podem ser recuperados se foram permanentemente excluídos ou danificados além do reparo.


Etapa 3 - Recuperar itens reparados em um novo arquivo .pst.


Depois de executar a ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada, você pode iniciar o Outlook e recuperar os itens reparados. Opcionalmente, você pode tentar recuperar itens reparados adicionais da pasta pessoal de backup.


Para começar, crie uma nova entrada de arquivo de Pastas Particulares (.pst) no seu perfil. Em seguida, você pode mover os itens recuperados para o novo arquivo (.pst) de Pastas Particulares.


Inicie o Outlook. Se você usar vários perfis no Outlook, certifique-se de selecionar o perfil que contém o arquivo de Pastas Particulares (.pst) que você tentou reparar. Pressione Ctrl+6 para ativar a exibição Lista de Pastas. Na Lista de pastas, você deve visualizar as seguintes pastas recuperadas:


Recovered Personal Folders Calendar Contacts Deleted Items Inbox Journal Notes Outbox Sent Items Tasks.


Observação Essas pastas recuperadas geralmente estão vazias porque é um arquivo .pst reconstruído. Você também deve ver uma pasta chamada Achados e Perdidos. Esta pasta contém pastas e itens que a ferramenta de reparo da caixa de entrada recuperou. Infelizmente, os itens que estão faltando da pasta Achados e Perdidos podem estar além do reparo.


Na guia Arquivo da Faixa de Opções, selecione a guia Informações no menu. Clique no botão Configurações de Conta e, em seguida, selecione Configurações de Conta novamente. Clique na guia Arquivos de Dados . Clique em Adicionar para abrir a caixa de diálogo Criar ou Abrir Arquivo de Dados do Outlook . Digite um nome de arquivo para o novo arquivo de dados do Outlook (.pst) e clique em OK . Você deve ter um novo arquivo de dados do Outlook (.pst) no seu perfil.


No menu Arquivo , clique em Gerenciamento de Arquivos de Dados . Clique em Adicionar para abrir a caixa de diálogo Novo Arquivo de Dados do Outlook . Na caixa de diálogo Tipos de armazenamento , clique em Arquivo de Pastas Pessoais do Office Outlook (.pst) e clique em OK . Na caixa de diálogo Criar ou abrir arquivo de dados do Outlook , selecione o local e o nome do arquivo para seu novo arquivo de Pastas Pessoais (.pst) e clique em OK . Selecione OK . Você deve ter um novo arquivo de Pastas Particulares (.pst) em seu perfil.


No menu Arquivo , aponte para Novo e selecione Arquivo de Dados do Outlook . Clique em OK para abrir a caixa de diálogo Criar ou abrir arquivo de dados do Outlook . Insira um nome de arquivo para seu novo arquivo de Pastas Pessoais (.pst) e clique em OK para abrir a caixa de diálogo Criar pastas pessoais da Microsoft . Digite um nome de arquivo para o novo arquivo de Pastas Pessoais (.pst) e clique em OK . Você deve ter um novo arquivo de Pastas Particulares (.pst) em seu perfil.


No menu Arquivo , clique em Novo e selecione Arquivo de Pastas Pessoais (.pst) . Clique em Criar para abrir a caixa de diálogo Criar Pastas Pessoais da Microsoft . Digite um nome de arquivo para o novo arquivo de Pastas Pessoais (.pst) e clique em OK . Você deve ter um novo arquivo de Pastas Particulares (.pst) em seu perfil.


O que é a ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada.


A ferramenta de reparo da caixa de entrada (Scanpst.exe) foi criada para ajudar a reparar problemas associados a arquivos de pastas pessoais (.pst).


A ferramenta de reparo da caixa de entrada é instalada automaticamente com todas as opções de instalação do Microsoft Outlook no idioma inglês, dependendo do sistema operacional.


Não consegue encontrar ou iniciar a ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada?


Se você não conseguir iniciar a Ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada de forma automática ou manual, tente reparar os aplicativos do Office.


Recuperar itens reparados do arquivo de backup (opcional)


Se você não conseguiu abrir o arquivo de pastas pessoais (.pst) original antes de executar a Ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada, os seguintes procedimentos talvez não funcionem. Se não funcionar, infelizmente, será impossível recuperar qualquer informação adicional. Se você conseguir abrir o arquivo, o procedimento a seguir poderá ajudá-lo a recuperar itens adicionais do seu arquivo de Pastas Pessoais (.pst) danificado.


Quando você executa a ferramenta de reparo da caixa de entrada, a opção para criar um backup do arquivo de Pastas Particulares (.pst) original é selecionada automaticamente. Essa opção cria um arquivo no disco rígido chamado Nome do arquivo .bak. Esse arquivo é uma cópia do arquivo .pst original Nome do arquivo com uma extensão diferente. Se você acha que ainda há itens faltando após você seguir as etapas na seção anterior, você pode tentar recuperar informações adicionais a partir do arquivo de backup seguindo estas etapas:


Localize o arquivo .bak. Ele está localizado na pasta do arquivo de Pastas Pessoais (.pst) original.


Localize o arquivo .bak. Ele está localizado na pasta do arquivo de Pastas Pessoais (.pst) original. Faça uma cópia do arquivo .bak e renomeie o arquivo com a extensão .pst. Por exemplo, nomeie o arquivo como Novo nome .pst. Importe o arquivo Novo nome .pst criado na etapa anterior usando o Assistente de Importação e Exportação do Outlook. Para fazer isso, siga estas etapas: No menu Arquivo , selecione Importar e exportar .


Observação No Outlook 2010 e versões posteriores, clique na guia Arquivo na faixa de opções, clique em Abrir e Importar .


Lembre-se de que o arquivo de backup era o arquivo original corrompido, e você poderá descobrir que não é possível recuperar nada mais além do que já foi recuperado na pasta Achados e Perdidos. Se não for possível importar o arquivo Novonome.pst para o Outlook, infelizmente você perdeu todas as informações que não estão na pasta Achados e Perdidos.


Como a ferramenta de Reparo da Caixa de Entrada valida e corrige erros.


O ScanPST valida e corrige erros principalmente nas estruturas de dados internos de um arquivo .pst. O arquivo .pst é um arquivo de banco de dados. No entanto, estruturas como contagens de referência e BTrees são verificadas e reparadas conforme necessário. Esses objetos de nível inferior não têm conhecimento das estruturas de nível superior, como mensagens, itens de calendário e assim por diante, que são construídas sobre eles.


Se o ScanPST determina que um bloco de estrutura específico ou tabela está ilegível ou corrompida, o ScanPST a remove. Se aquele bloco fazia parte de um item específico no Outlook, o item será removido quando for validado.


Você pode não esperar esse comportamento, mas a remoção do item é apropriada, dadas as circunstâncias. Além disso, esse tipo específico de situação é raro e será sempre inserido no arquivo de log ScanPST.


Em um nível mais alto, as alterações mais visíveis que você vê envolvem pastas e mensagens.


Folders.


O ScanPST examina todas as pastas de arquivo .pst e realiza as seguintes operações:


O ScanPST certifica-se de que existem tabelas corretas associadas à pasta. O ScanPST verifica todas as linhas em cada tabela e certifica-se de que a mensagem ou subpasta existe no sistema. Se o ScanPST não consegue localizar a mensagem ou a subpasta, o ScanPST remove a linha da tabela. Se o ScanPST encontrar a mensagem ou a subpasta, o ScanPST valida a mensagem ou a pasta. Se esta validação falhar, a mensagem ou a pasta é considerada corrompida, removida da tabela e excluída do banco de dados. Se a validação for bem sucedida, o ScanPST faz outra análise para garantir que os valores da mensagem agora recuperados são consistentes com os valores na tabela. As pastas corrompidas são recriadas do zero, se for necessário. Essas pastas não contêm nenhum dado de usuário.


Mensagens.


A maioria dos usuários ficará preocupado com as operações da mensagem, pois um item corrompido provavelmente causará algo para ser excluído do arquivo .pst. O ScanPST executa as seguintes operações em mensagens:


O ScanPST faz algumas validações básicas de tabelas de anexo e de tabelas de destinatário. Esta operação é semelhante a como uma pasta funciona com as mensagens. Logo que a tabela de destinatários é validada para garantir que destinatários sejam formatados corretamente, o ScanPST não faz alterações necessárias para sincronizar estes conteúdos da tabela de destinatários válidos às propriedades de destinatários na mensagem. O ScanPST também garante que a pasta do pai da mensagem se refere a uma pasta válida. As seguintes propriedades de mensagem são verificadas para garantir que sigam os formatos de dados válidos: PR MESSAGE CLASS O ScanPST verifica se existe essa propriedade. Se a propriedade não existir, ela será definida como IPM.Note . PR MESSAGE FLAGS Cada sinalizador é validado separadamente. PR SUBMIT FLAGS Essa validação é semelhante a operação de sinalizadores de mensagens. PR CLIENT SUBMIT TIME Se os sinalizadores de envio indicarem que a mensagem é marcada como enviada, esta propriedade deve existir. Se os sinalizadores de envio não indicam que a mensagem é marcada como enviada, a hora é definida como Agora . PR SEARCH KEY Esta propriedade deve existir. Se a propriedade não estiver presente, um GUID aleatório é gerado para ela. PR CREATION TIME Esta propriedade deve existir. Se a propriedade não estiver presente, a hora será definida como Agora . PR LAST MODIFICATION TIME Esta propriedade deve existir. Se a propriedade não estiver presente, a hora será definida como Agora . PR MESSAGE SIZE Os tamanhos são recalculados e comparados com os valores armazenados. Se os tamanhos forem diferentes por alguns delta, o valor calculado é escrito.


Nenhuma validação é realizada de forma explícita em propriedades relacionadas ao corpo ou em propriedades relacionados ao assunto, exceto a validação de nível inferior implícita que este artigo descreveu antes. As propriedades de exibição do destinatário são alteradas para serem consistentes com a tabela de destinatários recuperada. Logo que esta operação concluir, outros algoritmos são executados para coletar todas as mensagens órfãs e colocá-las em uma pasta Órfã.


Para obter mais informações sobre árvores binárias (btrees), consulte Uma análise extensiva de estruturas de dados.

Forex iq option 5

IQ Option Review [year]


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DailyForex.com Team.


| Created on February 21, 2022 | Updated on February 21, 2022.


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Forex Brokers We Recommend.


Editor’s Verdict.


Wide Choice of Assets Easy Website Demo Account.


Only One Option Type.


Overview.


Review.


Regulation and Security.


IQ Option remains an unregulated broker operating out of St. Vincent and the Grenadines. IQOPTION LTD, the owner of IQ Option, is duly registered as an international business company (IBC) with the financial regulator, St. Vincent and the Grenadines Financial Services Authority (SVGFSA). The SVGFSA maintains the responsibility of IBC registrations but does not provide regulatory oversight over brokers, as the current legal requirement does not require that. IQ Option does not offer independent audits or confirmation of its performance claims. IQ Option is not a member of the Hong Kong-based Financial Commission, which is the primary insurance policy for unregulated brokers, nor does it take any steps to ensure the safety, security, financial stability, or transparency of its operations. Given the foregoing, this unregulated broker resembles many aspects of its binary options past. The terms and conditions show the only reference to its jurisdiction. The SVGFSA published an advisory in June 2022 confirming that Forex and binary options brokers remain unregulated entities.


Fees.


IQ Option offers commission-free trading with competitive spreads. The EUR/USD commences with a mark-up of 0.4 pips, one of the most competitive offers without additional costs. Other currency pairs feature an average pricing environment. Equity CFDs remain free of commission costs, but spreads are above-average. IQ Option notes that a maintenance fee applies to cryptocurrency CFDs, which increases over time to a maximum of 2.50% after eighteen months.


Swap rates on leveraged overnight positions apply, but IQ Option fails to disclose how it processes corporate actions such as dividends, splits, and mergers. The lack of transparency raises a significant red flag. No deposit fees exist, and this broker does grant one free withdrawal per calendar month; subsequent withdrawals (within a calendar month) are assessed a 2.00% withdrawal fee. After 90 days of inactivity, IQ Option deducts a monthly charge of $10.


Spreads and swap rates represent the principal fees at IQ Option, but cryptocurrencies face a maintenance charge.


What Can I Trade.


Remaining loyal to its binary options past, which was highly profitable for brokers, IQ Option offers 50 binary options and lists them first. Forex traders have just 41 currency pairs to trade, but 26 cryptocurrencies, with leverage of up to 1:100, grant above-average exposure to that sector. Only four commodities are available; namely, gold, silver, and two oil contracts. Most retail traders will find the 181 equity CFDs and 24 ETFs sufficient for their portfolios. The overall asset selection remains average.


IQ Option offers traders 326 assets across six categories.


Account Types.


IQ Option offers the same account to all traders. The minimum deposit is just $10, and the maximum leverage is 1:1000 but applies to Forex trading only. Commodities and cryptocurrencies have a maximum leverage of 1:100, while equity and ETF CFDs have a maximum of 1:20. While this broker lists index CFDs as an option, presently, there are no assets in this category.


All traders, regardless of deposit size, will trade from the same account type, under identical trading conditions.


Trading Platforms.


Clients at IQ Option may only trade on its proprietary trading platform, available as a desktop client, webtrader, and mobile app. It does not support automated trading or third-party developers but does allow traders to establish alerts based on more than 100 technical indicators and an economic calendar. It also allows traders to create a multi-chart layout; unfortunately, IQ Option does not properly introduce it to potential new traders, perhaps due to the absence of more competitive features.


IQ Option only provides its proprietary trading platform.


Unique Features.


IQ Option provides a sentiment indicator and appears to allow social trading via a feature labeled Community Live Deal, but fails to provide further information. Regrettably, the lack of transparency is pervasive.


Community Live Deal offers traders access to social trading.


Research and Education.


Research is not available at IQ Option, but a News Feed features trading ideas and market commentary from various sources. It represents an acceptable solution, and the product is an excellent source of information. Traders may filter through it based on the desired asset, or use the search bar to locate content specific to an individual instrument or keyword. The most intuitive feature is icons of assets impacted by the article; clicking on it will direct traders to a screen with information about it and the ability to place a trade. The News Feed offers tremendous value to traders and is the best asset that IQ Option possesses.


Traders can notably benefit from the IQ Option News Feed.


Clicking on the asset icon in each article will direct traders to a new screen where more information awaits, together with the ability to place trades.


IQ Option does provide an extensive video library for education purposes. Since most traders at this broker are millennial ones, who generally have a preference for short videos over written content, the educational section at IQ Option caters perfectly to the core client-base. Most videos are less than 100 seconds long but of good quality. New traders can view them directly on the website or access them on Vimeo, where IQ Option hosts them. The cryptocurrency sector remains a focal point at this broker, and most videos cater to it. While IQ Option delivers an introduction to trading, it fails to provide more in-depth content. The only written article covers the basics of margin trading.


The video library offers new traders a basic introduction with short videos less than 100 seconds in length.


IQ Option provides just one written article.


Customer Support.


Customer support is available 24/7 via e-mail, while the support section also allows for the submission of questions. Phone numbers in seventeen countries, most of which are toll-free, provides the most convenient access to multi-lingual customer support. The FAQ section attempts to answer most questions and also points to live support for clients after they have logged into the trading platform. Most traders never require customer support, but the lack of transparency at IQ Option may warrant above-average assistance, which this broker provides through 79 support representatives. This broker offers outstanding customer support, a rare asset at IQ Option.


IQ Option offers 24/7 customer support.


The answering times via live chat and e-mail are excellent.


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Iniciar Opção binária

1 – Introdução.


Lua é uma linguagem de programação de extensão projetada para dar suporte à programação procedimental em geral e que oferece facilidades para a descrição de dados. A linguagem também oferece um bom suporte para programação orientada a objetos, programação funcional e programação orientada a dados. Lua foi planejada para ser utilizada por qualquer aplicação que necessite de uma linguagem de script leve e poderosa. Lua é implementada como uma biblioteca, escrita em C limpo (isto é, no subconjunto comum de ANSI C e C++).


Por ser uma linguagem de extensão, Lua não possui a noção de um programa principal: ela somente funciona embarcada em um programa cliente anfitrião, chamado de programa hospedeiro ou simplesmente de hospedeiro . Esse programa hospedeiro pode invocar funções para executar um pedaço de código Lua, pode escrever e ler variáveis Lua e pode registrar funções C para serem chamadas pelo código Lua. Através do uso de funções C, Lua pode ser estendida para lidar de maneira apropriada com uma ampla variedade de domínios, permitindo assim a criação de linguagems de programação personalizadas que compartilham um arcabouço sintático. A distribuição Lua inclui um exemplo de um programa hospedeiro chamado lua , o qual usa a biblioteca de Lua para oferecer um interpretador de linha de comando Lua completo.


Lua é um software livre e, como de praxe, é fornecido sem garantias, conforme dito na sua licença. A implementação descrita neste manual está disponível no sítio web oficial de Lua, www.lua.org .


Como qualquer outro manual de referência, este documento é árido em algumas partes. Para uma discussão das decisões por trás do projeto de Lua, veja os artigos técnicos disponíveis no sítio web oficial de Lua. Para uma introdução detalhada à programação em Lua, veja o livro de Roberto Ierusalimschy, Programming in Lua (Segunda Edição) .


2 – A Linguagem.


Esta seção descreve os aspectos léxicos, sintáticos e semânticos de Lua. Em outras palavras, esta seção descreve quais itens léxicos são válidos, como eles são combinados, e qual o significado da sua combinação.


As construções da linguagem serão explicadas usando a notação BNF estendida usual, na qual a > significa 0 ou mais a 's e [ a ] significa um a opcional. Não-terminais são mostrados como non-terminal, palavras-chave são mostradas como kword e outros símbolos terminais são mostrados como ` = ´. A sintaxe completa de Lua pode ser encontrada em §8 no fim deste manual.


2.1 – Convenções Léxicas.


Em Lua, Nomes (também chamados de identificadores ) podem ser qualquer cadeia de letras, dígitos, e sublinhados que não começam com um dígito. Esta definição está de acordo com a definição de nomes na maioria das linguagens. (A definição de letras depende de qual é o idioma ( locale ): qualquer caractere considerado alfabético pelo idioma corrente pode ser usado como um identificador.) Identificadores são usados para nomear variáveis e campos de tabelas.


As seguintes palavras-chave são reservadas e não podem ser utilizadas como nomes:


and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while.


Lua é uma linguagem que diferencia minúsculas de maiúsculas: and é uma palavra reservada, mas And e AND são dois nomes válidos diferentes. Como convenção, nomes que começam com um sublinhado seguido por letras maiúsculas (tais como VERSION ) são reservados para variáveis globais internas usadas por Lua.


As seguintes cadeias denotam outros itens léxicos:


Cadeias de caracteres literais podem ser delimitadas através do uso de aspas simples ou aspas duplas, e podem conter as seguintes seqüências de escape no estilo de C: ' \a ' (campainha), ' \b ' (backspace), ' \f ' (alimentação de formulário), ' \n ' (quebra de linha), ' \r ' (retorno de carro), ' \t ' (tabulação horizontal), ' \v ' (tabulação vertical), ' \\ ' (barra invertida), ' \" ' (citação [aspa dupla]) e ' \' ' (apóstrofo [aspa simples]). Além disso, uma barra invertida seguida por uma quebra de linha real resulta em uma quebra de linha na cadeia de caracteres. Um caractere em uma cadeia de caracteres também pode ser especificado pelo seu valor numérico usando a seqüência de escape \ ddd , onde ddd é uma seqüência de até três dígitos decimais. (Note que se um caractere numérico representado como um seqüência de escape for seguido por um dígito, a seqüência de escape deve possuir exatamente três dígitos.) Cadeias de caracteres em Lua podem conter qualquer valor de 8 bits, incluindo zeros dentro delas, os quais podem ser especificados como ' \0 '.


Cadeias literais longas também podem ser definidas usando um formato longo delimitado por colchetes longos . Definimos uma abertura de colchete longo de nível n como um abre colchete seguido por n sinais de igual seguido por outro abre colchete. Dessa forma, uma abertura de colchete longo de nível 0 é escrita como [[ , uma abertura de colchete longo de nível 1 é escrita como [=[ e assim por diante. Um fechamento de colchete longo é definido de maneira similar; por exemplo, um fechamento de colchete longo de nível 4 é escrito como ]====] . Uma cadeia de caracteres longa começa com uma abertura de colchete longo de qualquer nível e termina no primeiro fechamento de colchete longo do mesmo nível. Literais expressos desta forma podem se estender por várias linhas, não interpretam nenhuma seqüência de escape e ignoram colchetes longos de qualquer outro nível. Estes literais podem conter qualquer coisa, exceto um fechamento de colchete longo de nível igual ao da abertura.


Por conveniência, quando uma abertura de colchete longo é imediatamente seguida por uma quebra de linha, a quebra de linha não é incluída na cadeia de caracteres. Como exemplo, em um sistema usando ASCII (no qual ' a ' é codificado como 97, quebra de linha é codificado como 10 e ' 1 ' é codificado como 49), as cinco cadeias literais abaixo denotam a mesma cadeia:


a = 'alo\n123"' a = "alo\n123\"" a = '\97lo\10\04923"' a = [[alo 123"]] a = [==[ alo 123"]==]


Uma constante numérica pode ser escrita com uma parte decimal opcional e com um expoente decimal opcional. Lua também aceita constantes hexadecimais inteiras, através do uso do prefixo 0x . Exemplos de constantes numéricas válidas são:


3 3.0 3.1416 314.16e-2 0.31416E1 0xff 0x56.


Um comentário começa com um hífen duplo ( -- ) em qualquer lugar, desde que fora de uma cadeia de caracteres. Se o texto imediatamente depois de -- não é uma abertura de colchete longo, o comentário é um comentário curto , o qual se estende até o fim da linha. Caso contrário, ele é um comentário longo , que se estende até o fechamento de colchete longo correspondente. Comentários longos são freqüentemente usados para desabilitar código temporariamente.


2.2 – Valores e Tipos.


Lua é uma linguagem dinamicamente tipada . Isto significa que variáveis não possuem tipos; somente valores possuem tipos. Não existe definição de tipos na linguagem. Todos os valores carregam o seu próprio tipo.


Todos os valores em Lua são valores de primeira classe . Isto significa que todos os valores podem ser armazenados em variáveis, passados como argumentos para outras funções e retornados como resultados.


Existem oito tipos básicos em Lua: nil , boolean , number , string , function , userdata , thread e table . Nil é o tipo do valor nil , cuja propriedade principal é ser diferente de qualquer outro valor; ele geralmente representa a ausência de um valor útil. Boolean é o tipo dos valores false e true . Tanto nil como false tornam uma condição falsa; qualquer outro valor torna a condição verdadeira. Number representa números reais (ponto flutuante de precisão dupla). (É fácil construir interpretadores Lua que usem outra representação interna para números, tais como precisão simples de ponto flutuante ou inteiros longos; veja o arquivo luaconf.h .) O tipo string representa cadeias de caracteres. Em Lua, cadeias de caracteres podem conter qualquer caractere de 8 bits, incluindo zeros (' \0 ') dentro dela (ver §2.1).


Lua pode chamar (e manipular) funções escritas em Lua e funções escritas em C (ver §2.5.8).


O tipo userdata permite que dados C arbitrários possam ser armazenados em variáveis Lua. Este tipo corresponde a um bloco de memória e não tem operações pré-definidas em Lua, exceto atribuição e teste de identidade. Contudo, através do uso de metatables , o programador pode definir operações para valores userdata (ver §2.8). Valores userdata não podem ser criados ou modificados em Lua, somente através da API C. Isto garante a integridade dos dados que pertencem ao programa hospedeiro.


O tipo thread representa fluxos de execução independentes e é usado para implementar co-rotinas (ver §2.11). Não confunda o tipo thread de Lua com processos leves do sistema operacional. Lua dá suporte a co-rotinas em todos os sistemas, até mesmo naqueles que não dão suporte a processos leves.


O tipo table implementa arrays associativos, isto é, arrays que podem ser indexados não apenas por números, mas por qualquer valor (exceto nil ). Tabelas podem ser heterogêneas ; isto é, elas podem conter valores de todos os tipos (exceto nil ). Tabelas são o único mecanismo de estruturação de dados em Lua; elas podem ser usadas para representar arrays comuns, tabelas de símbolos, conjuntos, registros, grafos, árvores, etc. Para representar registros, Lua usa o nome do campo como um índice. A linguagem dá suporte a esta representação oferecendo a.name como um açúcar sintático para a["name"] . Existem várias maneiras convenientes de se criar tabelas em Lua (ver §2.5.7).


Da mesma forma que os índices, o valor de um campo da tabela pode possuir qualquer tipo (exceto nil ). Em particular, dado que funções são valores de primeira classe, campos de tabela podem conter funções. Portanto, tabelas podem também possuir metódos (ver §2.5.9).


Valores do tipo table, function, thread e userdata (completo) são objetos : variáveis não contêm realmente estes valores, somente referências para eles. Atribuição, passagem de parâmetro, e retorno de funções sempre lidam com referências para tais valores; estas operações não implicam em qualquer espécie de cópia.


A função type retorna uma cadeia de caracteres descrevendo o tipo de um dado valor.


2.2.1 – Coerção.


Lua provê conversão automática entre valores do tipo string e do tipo number em tempo de execução. Qualquer operação aritmética aplicada a uma cadeia de caracteres tenta converter esta cadeia para um número, seguindo as regras de conversão usuais. De forma análoga, sempre que um número é usado onde uma cadeia de caracteres é esperada, o número é convertido para uma cadeia, em um formato razoável. Para um controle completo sobre como números são convertidos para cadeias, use a função format da biblioteca string (ver string.format ).


2.3 – Variáveis.


Variáveis são lugares usados para armazenar valores.


Existem três tipos de variáveis em Lua: variáveis globais, variáveis locais e campos de tabelas.


Um nome simples pode denotar uma variável global ou uma variávei local (ou um parâmetro formal de uma função, que é um caso particular de variável local):


var ::= Nome.


Nome denota identificadores, como definido em §2.1.


Assume-se que toda variável é uma variável global a menos que ela seja explicitamente declarada como uma variável local (ver §2.4.7). Variáveis locais possuem escopo léxico : variáveis locais podem ser livremente acessadas por funções definidas dentro do seu escopo (ver §2.6).


Antes da variável receber a sua primeira atribuição, o seu valor é nil .


Colchetes são usados para indexar uma tabela:


var ::= expprefixo ` [ ´ exp ` ] ´


A semântica de acessos a variáveis globais e a campos de tabelas pode ser mudada através do uso de metatabelas. Um acesso a uma variável indexada t[i] é equivalente a uma chamada gettable event(t,i) . (Veja §2.8 para uma descrição completa da função gettable event . Esta função não é definida nem pode ser chamada em Lua. Ela é usada aqui somente para fins didáticos.)


A sintaxe var.Nome é apenas um açúcar sintático para var["Nome"] :


var ::= expprefixo ` . ´ Nome.


Todas as variáveis globais são mantidas como campos em tabelas Lua comuns, chamadas de tabelas de ambiente ou simplesmente de ambientes (ver §2.9). Cada função tem sua própria referência para um ambiente, de forma que todas as variáveis globais dentro de uma função irão se referir para esta tabela de ambiente. Quando uma função é criada, ela herda o ambiente da função que a criou. Para obter a tabela de ambiente de uma função Lua, você deve chamar getfenv . Para trocar a tabela de ambiente, você deve chamar setfenv . (A única maneira de tratar o ambiente de funções C é através da a biblioteca de depuração; (ver §5.9).)


Um acesso a uma variável global x é equivalente a env.x , que por sua vez é equivalente a.


gettable event( env, "x")


onde env é o ambiente da função corrente. (Veja §2.8 para uma descrição completa da função gettable event . Esta função não é definida nem pode ser chamada em Lua. De modo análogo, a variável env não é definida em Lua. Elas foram usadas aqui somente para fins didáticos.)


2.4 – Comandos.


Lua oferece um conjunto quase convencional de comandos, similar ao conjunto de comandos disponíveis em Pascal ou C. Este conjunto inclui atribuições, estruturas de controle, chamadas de funções e declarações de variáveis.


2.4.1 – Trechos.


A unidade de execução de Lua é denominada de trecho . Um trecho é simplesmente uma seqüência de comandos, os quais são executados sequencialmente. Cada comando pode opcionalmente ser seguido por um ponto-e-vírgula:


trecho ::= ; ´]>


Não existem comandos vazios e portanto a construção ' ;; ' não é válida.


Lua trata um trecho como o corpo de uma função anônima com um número variável de argumentos (ver §2.5.9). Desta forma, trechos podem definir variáveis locais, receber argumentos e retornar valores.


Um trecho pode ser armazenado em um arquivo ou em uma cadeia de caracteres dentro do programa hospedeiro. Para executar um trecho, Lua primeiro pré-compila o trecho em instruções para uma máquina virtual e depois executa o código compilado com um interpretador para a máquina virtual.


Trechos também podem ser pré-compilados em uma forma binária; veja o programa luac para mais detalhes. Programas na forma de código fonte e na forma de um arquivo fonte já compilado são intercambiáveis; Lua automaticamente determina qual é o tipo do arquivo e age em conformidade com ele.


2.4.2 – Blocos.


Um bloco é uma lista de comandos; sintaticamente, um bloco é a mesma coisa que um trecho:


bloco ::= trecho.


Um bloco pode ser explicitamente delimitado para produzir um único comando:


comando ::= do bloco end.


Blocos explícitos são úteis para controlar o escopo de declarações de variáveis. Blocos explícitos são também usados às vezes para adicionar um comando return ou break no meio de outro bloco (ver §2.4.4).


2.4.3 – Atribuição.


Lua permite atribuições múltiplas. Em virtude disto, a sintaxe para atribuição define uma lista de variáveis no lado esquerdo e uma lista de expressões no lado direito. Os elementos em ambos os lados são separados por vírgulas:


comando ::= listavar ` = ´ listaexp listavar ::= var , ´ var> listaexp ::= exp , ´ exp>


Expressões são discutidas em §2.5.


Antes da atribuição ser realizada, a lista de valores é ajustada para o comprimento da lista de variáveis. Se há mais valores do que o necessário, os valores em excesso são descartados. Se há menos valores do que o necessário, a lista é estendida com tantos nil 's quantos sejam necessários. Se a lista de expressões termina com uma chamada de função, então todos os valores retornados por esta chamada entram na lista de valores, antes do ajuste ser realizado (exceto quando a chamada é delimitada por parênteses; veja §2.5).


Um comando de atribuição primeiro avalia todas as suas expressões e somente depois é que a atribuição é realizada. Desta forma, o código.


i = 3 i, a[i] = i+1, 20.


atribui 20 a a[3] , sem afetar a[4] porque o i em a[i] é avaliado (para 3) antes de receber o valor 4. De modo similar, a linha.


x, y = y, x.


troca os valores de x e y e.


x, y, z = y, z, x.


permuta de maneira cíclica os valores de x , y e z .


A semântica de atribuições para variáveis globais e campos de tabelas pode ser mudada através do uso de metatabelas. Uma atribuição para uma variável indexada t[i] = val é equivalente a settable event(t,i,val) . (Veja §2.8 para uma descrição completa da função settable event . Esta função não é definida nem pode ser chamada em Lua. Ela foi usada aqui somente para fins didáticos.)


Uma atribuição a uma variável global x = val é equivalente à atribuição env.x = val , que por sua vez é equivalente a.


settable event( env, "x", val)


onde env é o ambiente da função sendo executada. (A variável env não é definida em Lua. Ela foi usada aqui somente para fins didáticos.)


2.4.4 – Estruturas de Controle.


As estruturas de controle if , while e repeat possuem o significado usual e a sintaxe familiar:


comando ::= while exp do bloco end comando ::= repeat bloco until exp comando ::= if exp then bloco elseif exp then bloco> [ else bloco] end.


Lua também possui um comando for , o qual possui duas variações (ver §2.4.5).


A expressão da condição de uma estrutura de controle pode retornar qualquer valor. Tanto false como nil são considerados um valor falso. Todos os valores diferentes de nil e false são considerados como verdadeiros (em particular, o número 0 e a cadeia de caracteres vazia também são considerados valores verdadeiros).


No laço repeat – until , o bloco mais interno não termina na palavra-chave until , mas somente depois da condição. Desta forma, a condição pode referenciar variáveis locais declaradas dentro do bloco do laço.


O comando return é usado para retornar valores de uma função ou de um trecho (que nada mais é do que uma função). Funções e trechos podem retornar mais de um valor, de modo que a sintaxe para o comando return é.


comando ::= return [listaexp]


O comando break é usado para terminar a execução de um laço while , repeat ou for , pulando para o próximo comando depois do laço:


comando ::= break.


Um break termina a execução do laço mais interno.


Os comandos return e break somente podem ser escritos como o último comando de um bloco. Se é realmente necessário ter um return ou break no meio de um bloco, então um bloco interno explícito pode ser usado, como nas expressões idiomáticas do return end e do break end , pois agora tanto o return como o break são os últimos comandos em seus respectivos blocos (internos).


2.4.5 – Comando for.


O comando for possui duas variações: uma numérica e outra genérica.


O laço for numérico repete um bloco de código enquanto uma variável de controle varia de acordo com uma progressão aritmética. Ele possui a seguinte sintaxe:


comando ::= for nome ` = ´ exp ` , ´ exp [` , ´ exp] do bloco end.


O bloco é repetido para nome começando com o valor da primeira exp , até que ele passe o valor da segunda exp através de seguidos passos, sendo que a cada passo o valor da terceira exp é somado a nome . De forma mais precisa, um comando for como.


for v = e1 , e2 , e3 do bloco end.


é equivalente ao código:


do local var , limite , passo = tonumber( e1 ), tonumber( e2 ), tonumber( e3 ) if not ( var and limite and passo ) then error() end while ( passo > 0 and var limite ) or ( passo var >= limite ) do local v = var bloco var = var + passo end end.


Todas as três expressões de controle são avaliadas um única vez, antes do laço começar. Elas devem obrigatoriamente produzir números. var , limite e passo são variáveis invisíveis. Os nomes foram utilizados aqui somente para fins didáticos. Se a terceira expressão (o passo) está ausente, então um passo de tamanho 1 é usado. É possível usar break para sair de um laço for . A variável de laço v é local ao laço; não é possível usar o valor desta variável após o fim do for ou depois do for ter sido interrompido pelo uso de um break . Se você precisa do valor desta variável, atribua-o a outra variável antes de interromper ou sair do laço.


O comando for genérico funciona utilizando funções, chamadas de iteradoras . A cada iteração, a função iteradora é chamada para produzir um novo valor, parando quando este novo valor é nil . O laço for genérico possui a seguinte sintaxe:


comando ::= for listadenomes in listaexp do bloco end listadenomes ::= Nome , ´ Nome>


Um comando for como.


for var 1 , ···, var n in explist do block end.


é equivalente ao código:


do local f , s , var = explist while true do local var 1 , ···, var n = f ( s , var ) var = var 1 if var == nil then break end block end end.


explist é avaliada somente uma vez. Os seus resultados são uma função iteradora , um estado e um valor inicial para a primeira variável iteradora . f , s e var são variáveis invisíveis. Os nomes foram utilizados aqui somente para fins didáticos. É possível usar break para sair de um laço for . As variáveis de laço var i são locais ao laço; não é possível usar os valores delas após o término do for . Se você precisa destes valores, você deve atribuí-los a outras variáveis antes de interromper o laço ou sair do mesmo.


2.4.6 – Chamadas de Função como Comandos.


Para permitir possíveis efeitos colaterais, funções podem ser executadas como comandos:


comando ::= chamadadefuncao.


Neste caso, todos os valores retornados pela função são descartados. Chamadas de função são explicadas em §2.5.8.


2.4.7 – Declarações Locais.


Variáveis locais podem ser declaradas em qualquer lugar dentro de um bloco. A declaração pode incluir uma atribuição inicial:


comando ::= local listadenomes [` = ´ listaexp]


Caso ocorra uma atribuição inicial, a sua semântica é a mesma de uma atribuição múltipla (ver §2.4.3). Caso contrário, todas as variáveis são inicializadas com nil .


Um trecho também é um bloco (ver §2.4.1) e portanto variáveis locais podem ser declaradas em um trecho fora de qualquer bloco explícito. O escopo de uma variável declarada desta forma se estende até o fim do trecho.


As regras de visibilidade para variáveis locais são explicadas em §2.6.


2.5 – Expressões.


As expressões básicas em Lua são as seguintes:


exp ::= expprefixo exp ::= nil | false | true exp ::= Numero exp ::= Cadeia exp ::= funcao exp ::= construtortabela exp ::= ` . ´ exp ::= exp opbin exp exp ::= opunaria exp expprefixo ::= var | chamadadefuncao | ` ( ´ exp ` ) ´


Números e cadeias literais são explicados em §2.1; variáveis são explicadas em §2.3; definições de funções são explicadas em §2.5.9; chamadas de funções são explicadas em §2.5.8; construtores de tabelas são explicados em §2.5.7. Expressões vararg , denotadas por três pontos (' . '), somente podem ser usadas quando estão imediatamente dentro de uma função que possui um número variável de argumentos; elas são explicadas em §2.5.9.


Operadores binários compreendem operadores aritméticos (ver §2.5.1), operadores relacionais (ver §2.5.2), operadores lógicos (ver §2.5.3) e o operador de concatenação (ver §2.5.4). Operadores unários compreendem o menos unário (ver §2.5.1), o not unário (ver §2.5.3) e o operador de comprimento unário (ver §2.5.5).


Tanto chamadas de funções como expressões vararg podem resultar em múltiplos valores. Se uma expressão é usada como um comando (o que somente é possível para chamadas de funções (ver §2.4.6)), então a sua lista de retorno é ajustada para zero elementos, descartando portanto todos os valores retornados. Se uma expressão é usada como o último (ou o único) elemento de uma lista de expressões, então nenhum ajuste é feito (a menos que a chamada seja delimitada por parênteses). Em todos os demais contextos, Lua ajusta a lista de resultados para um elemento, descartando todos os valores exceto o primeiro.


Aqui estão alguns exemplos:


f() -- ajusta para 0 resultados g(f(), x) -- f() é ajustado para 1 resultado g(x, f()) -- g recebe x mais todos os resultados de f() a,b,c = f(), x -- f() é ajustado para 1 resultado (c recebe nil) a,b = . -- a recebe o primeiro parâmetro da lista vararg, -- b recebe o segundo (tanto a como b podem receber nil caso não -- exista um parâmetro correspondente na lista) a,b,c = x, f() -- f() é ajustado para 2 resultados a,b,c = f() -- f() é ajustado para 3 resultados return f() -- retorna todos os resultados de f() return . -- retorna todos os resultados recebidos da lista vararg return x,y,f() -- retorna x, y e todos os resultados de f() -- cria uma lista com todos os resultados de f() -- cria uma lista com todos os parâmetros da lista vararg -- f() é ajustado para 1 resultado.


Qualquer expressão delimitada por parênteses sempre resulta em um único valor. Dessa forma, (f(x,y,z)) é sempre um único valor, mesmo que f retorne múltiplos valores. (O valor de (f(x,y,z)) é o primeiro valor retornado por f , ou nil se f não retorna nenhum valor.)


2.5.1 – Operadores Aritméticos.


Lua provê os operadores aritméticos usuais: os operadores binários + (adição), - (subtração), * (multiplicação), / (divisão), % (módulo) e ^ (exponenciação); e o operador unário - (negação). Se os operandos são números ou cadeias de caracteres que podem ser convertidas para números (ver §2.2.1), então todas as operações possuem o seu significado usual. A exponenciação funciona para qualquer expoente. Por exemplo, x^(-0.5) calcula o inverso da raiz quadrada de x . Módulo é definido como.


a % b == a - math.floor(a/b)*b.


Ou seja, é o resto de uma divisão arredondada em direção a menos infinito.


2.5.2 – Operadores Relacionais.


Os operadores relacionais em Lua são.


Estes operadores sempre possuem como resultado false ou true .


A igualdade ( == ) primeiro compara o tipo de seus operandos. Se os tipos são diferentes, então o resultado é false . Caso contrário, os valores dos operandos são comparados. Números e cadeias de caracteres são comparados de maneira usual. Objetos (valores do tipo table, userdata, thread e function) são comparados por referência : dois objetos são considerados iguais somente se eles são o mesmo objeto. Toda vez que um novo objeto é criado (um valor com tipo table, userdata, thread ou function) este novo objeto é diferente de qualquer outro objeto que existia anteriormente.


É possível mudar a maneira como Lua compara os tipos table e userdata através do uso do metamétodo "eq" (ver §2.8).


As regras de conversão em §2.2.1 não se aplicam a comparações de igualdade. Portanto, "0"==0 é avaliado como false e t[0] e t["0"] denotam posições diferentes em uma tabela.


O operador ~= é exatamente a negação da igualdade ( == ).


Os operadores de ordem trabalham da seguinte forma. Se ambos os argumentos são números, então eles são comparados como tais. Caso contrário, se ambos os argumentos são cadeias de caracteres, então seus valores são comparados de acordo com a escolha de idioma atual. Caso contrário, Lua tenta chamar o metamétodo "lt" ou o metamétodo "le" (ver §2.8). Uma comparação a > b é traduzida para b = b é traduzida para b.


2.5.3 – Operadores Lógicos.


Os operadores lógicos em Lua são and , or e not . Assim como as estruturas de controle (ver §2.4.4), todos os operadores lógicos consideram false e nil como falso e qualquer coisa diferente como verdadeiro.


O operador de negação not sempre retorna false ou true . O operador de conjunção and retorna seu primeiro argumento se este valor é false ou nil ; caso contrário, and retorna seu segundo argumento. O operador de disjunção or retorna seu primeiro argumento se o valor deste é diferente de nil e de false ; caso contrário, or retorna o seu segundo argumento. Tanto and como or usam avaliação de curto-circuito; isto é, o segundo operando é avaliado somente quando é necessário. Aqui estão alguns exemplos:


10 or 20 --> 10 10 or error() --> 10 nil or "a" --> "a" nil and 10 --> nil false and error() --> false false and nil --> false false or nil --> nil 10 and 20 --> 20.


(Neste manual, --> indica o resultado da expressão precedente.)


2.5.4 – Concatenação.


O operador de concatenação de cadeias de caracteres em Lua é denotado por dois pontos (' .. '). Se ambos os operandos são cadeias de caracteres ou números, então eles são convertidos para cadeias de caracteres de acordo com as regras mencionadas em §2.2.1. Caso contrário, o metamétodo "concat" é chamado (ver §2.8).


2.5.5 – O Operador de Comprimento.


O operador de comprimento é denotado pelo operador unário # . O comprimento de uma cadeia de caracteres é o seu número de bytes (isto é, o significado usual de comprimento de uma cadeia quando cada caractere ocupa um byte).


O comprimento de uma tabela t é definido como qualquer índice inteiro n tal que t[n] não é nil e t[n+1] é nil ; além disso, se t[1] é nil , n pode ser zero. Para um array comum, com todos os valores diferentes de nil indo de 1 até um dado n , o seu comprimento é exatamente aquele n , o índice do seu último valor. Se o array possui "buracos" (isto é, valores nil entre dois outros valores diferentes de nil ), então #t pode ser qualquer um dos índices que imediatamente precedem um valor nil (isto é, ele pode considerar qualquer valor nil como o fim do array).


2.5.6 – Precedência.


A precedência de operadores em Lua segue a tabela abaixo, da menor prioridade para a maior:


or and = ~= == .. + - * / % not # - (unary) ^


Como é de costume, você pode usar parênteses para mudar as precedências de uma expressão. Os operadores de concatenação (' .. ') e de exponenciação (' ^ ') são associativos à direita. Todos os demais operadores binários são associativos à esquerda.


2.5.7 – Construtores de Tabelas.


Construtores de tabelas são expressões que criam tabelas. Toda vez que um construtor é avaliado, uma nova tabela é criada. Um construtor pode ser usado para criar uma tabelas vazia ou para criar uma tabela e inicializar alguns dos seus campos. A sintaxe geral de construtores é.


construtortabela ::= ` ´ [listadecampos] ` > ´ listadecampos ::= campo [separadordecampos] campo ::= ` [ ´ exp ` ] ´ ` = ´ exp | Nome ` = ´ exp | exp separadordecampos ::= ` , ´ | ` ; ´


Cada campo da forma [exp1] = exp2 adiciona à nova tabela uma entrada cuja chave é exp1 e cujo valor é exp2 . Um campo da forma Nome = exp é equivalente a ["Nome"] = exp . Finalmente, campos da forma exp são equivalentes a [i] = exp , onde i representa números inteiros consecutivos, iniciando com 1. Campos nos outros formatos não afetam esta contagem. Por exemplo,


é equivalente a.


do local t = <> t[f(1)] = g t[1] = "x" -- primeira exp t[2] = "y" -- segunda exp t.x = 1 -- t["x"] = 1 t[3] = f(x) -- terceira exp t[30] = 23 t[4] = 45 -- quarta exp a = t end.


Se o último campo na lista possui a forma exp e a expressão é uma chamada de função ou uma expressão com um número variável de argumentos, então todos os valores retornados pela expressão entram na lista consecutivamente (ver §2.5.8). Para evitar isto, coloque parênteses ao redor da chamada de função ou da expressão com número variável de argumentos (ver §2.5).


A lista de campos pode ter um separador a mais no fim, como uma conveniência para código gerado automaticamente.


2.5.8 – Chamadas de Função.


Uma chamada de função em Lua tem a seguinte sintaxe:


chamadadefuncao ::= expprefixo args.


Em uma chamada de função, primeiro expprefixo e args são avaliados. Se o valor de expprefixo possui tipo function , então esta função é chamada com os argumentos fornecidos. Caso contrário, o metamétodo "call" de expprefixo é chamado, tendo como primeiro parâmetro o valor de expprefixo, seguido pelos argumentos originais da chamada (ver §2.8).


chamadadefuncao ::= expprefixo ` : ´ Nome args.


pode ser usada para chamar "métodos". Uma chamada v:nome( args ) é um açúcar sintático para v.nome(v, args ) , com a diferença de que v é avaliado somente uma vez.


Argumentos possuem a seguinte sintaxe:


args ::= ` ( ´ [listaexp] ` ) ´ args ::= construtordetabela args ::= Cadeia.


Todas as expressões fornecidas como argumento são avaliadas antes da chamada. Uma chamada da forma fcampos > é uma açúcar sintático para f(campos >) ; ou seja, a lista de argumentos consiste somente em uma tabela nova. Uma chamada da forma f' cadeia ' (ou f" cadeia " ou f[[ cadeia ]] ) é um açúcar sintático para f(' cadeia ') ; ou seja, a lista de argumentos consiste somente em uma cadeia de caracteres literal.


Uma exceção em relação à sintaxe de formato livre de Lua é que não é possível colocar uma quebra de linha antes do ' ( ' em uma chamada de função. Esta restrição evita algumas ambigüidades na linguagem. Se você escrevesse.


a = f (g).x(a)


Lua poderia ver isto como um comando único, a = f(g).x(a) . Portanto, se você deseja dois comandos, você deve obrigatoriamente colocar um ponto-e-vírgula entre eles. Se você realmente quer chamar f , você deve remover a quebra de linha antes de (g) .


Uma chamada da forma return chamadadefuncao é denominada de chamada final . Lua implementa chamadas finais próprias (ou recursões finais próprias ): em uma chamada final, a função chamada reusa a entrada na pilha da função que a chamou. Portanto, não há limite no número de chamadas finais aninhadas que um programa pode executar. Contudo, uma chamada final apaga qualquer informação de depuração sobre a função chamadora. Note que uma chamada final somente acontece com uma sintaxe particular, onde o return possui uma única chamada de função como argumento; esta sintaxe faz com que a chamada de função retorne exatamente os valores de retorno da função chamada. Dessa forma, nenhum dos exemplos a seguir são chamadas finais:


return (f(x)) -- o número de resultados é ajustado para 1 return 2 * f(x) return x, f(x) -- resultados adicionais f(x); return -- resultados descartados return x or f(x) -- o número de resultados é ajustado para 1.


2.5.9 – Definições de Funções.


A sintaxe para a definição de uma função é.


funcao ::= function corpodafuncao funcao ::= ` ( ´ [listapar] ` ) ´ bloco end.


O seguinte açúcar sintático simplifica definições de funções:


comando ::= function nomedafuncao corpodafuncao comando ::= local function Nome corpodafuncao nomedafuncao ::= Nome . ´ Nome> [` : ´ Nome]


function f () corpo end.


é traduzido para.


f = function () corpo end.


function t.a.b.c.f () corpo end.


é traduzido para.


t.a.b.c.f = function () corpo end.


local function f () corpo end.


é traduzido para.


local f; f = function () corpo end.


local f = function () corpo end.


(Isto somente faz diferença quando o corpo da função contém uma referência para f .)


Uma definição de função é uma expressão executável, cujo valor tem tipo function . Quando Lua pré-compila um trecho, todos os corpos das funções do trecho são pré-compilados também. Então, sempre que Lua executa a definição de uma função, a função é instanciada (ou fechada ). Esta instância da função (ou fecho ) é o valor final da expressão. Instâncias diferentes da mesma função podem se referir a diferentes variáveis locais externas e podem ter diferentes tabelas de ambiente.


Parâmetros comportam-se como variáveis locais que são inicializadas com os valores dos argumentos:


listapar ::= listadenomes [` , ´ ` . ´] | ` . ´


Quando uma função é chamada, a lista de argumentos é ajustada para o comprimento da lista de parâmetros, a não ser que a função seja de aridade variável ou vararg , o que é indicado por três pontos (' . ') no final da sua lista de parâmetros. Uma função vararg não ajusta sua lista de argumentos; ao invés disso, ela coleta todos os argumentos extras e os fornece para a função através de uma expressão vararg , a qual também é representada como três pontos. O valor desta expressão é uma lista de todos os argumentos extras correntes, similar a uma função com múltiplos valores de retorno. Se uma expressão vararg é usada dentro de outra expressão ou no meio de uma lista de expressões, então a sua lista de valores de retorno é ajustada para um elemento. Se a expressão é usada como o último elemento de uma lista de expressões, então nenhum ajuste é feito (a menos que a última expressão seja delimitada por parênteses).


Como um exemplo, considere as seguintes definições:


function f(a, b) end function g(a, b, . ) end function r() return 1,2,3 end.


Neste caso, nós temos o seguinte mapeamento de argumentos para parâmetros e para as expressões vararg:


CHAMADA PARÂMETROS f(3) a=3, b=nil f(3, 4) a=3, b=4 f(3, 4, 5) a=3, b=4 f(r(), 10) a=1, b=10 f(r()) a=1, b=2 g(3) a=3, b=nil, . --> (nada) g(3, 4) a=3, b=4, . --> (nada) g(3, 4, 5, 8) a=3, b=4, . --> 5 8 g(5, r()) a=5, b=1, . --> 2 3.


Resultados são retornados usando o comando return (ver §2.4.4). Se o controle alcança o fim de uma função sem encontrar um comando return , então a função retorna sem nenhum resultado.


A sintaxe de dois pontos é usada para definir métodos , isto é, funções que possuem um parâmetro extra implícito self . Desta forma, o comando.


function t.a.b.c:f ( params ) corpo end.


é uma açúcar sintático para.


t.a.b.c.f = function (self, params ) corpo end.


2.6 – Regras de Visibilidade.


Lua é uma linguagem com escopo léxico. O escopo das variáveis começa no primeiro comando depois da sua declaração e vai até o fim do bloco mais interno que inclui a declaração. Considere o seguinte exemplo:


x = 10 -- variável global do -- bloco novo local x = x -- novo 'x', com valor 10 print(x) --> 10 x = x+1 do -- outro bloco local x = x+1 -- outro 'x' print(x) --> 12 end print(x) --> 11 end print(x) --> 10 (o x global)


Note que, em uma declaração como local x = x , o novo x sendo declarado não está no escopo ainda e portanto o segundo x se refere a uma variável externa.


Por causa das regras de escopo léxico, variáveis locais podem ser livremente acessadas por funções definidas dentro do seu escopo. Uma variável local usada por uma função mais interna é chamada de upvalue ou variável local externa , dentro da função mais interna.


Note que cada execução de um comando local define novas variáveis locais. Considere o exemplo a seguir:


a = <> local x = 20 for i=1,10 do local y = 0 a[i] = function () y=y+1; return x+y end end.


O laço cria dez fechos (isto é, dez instâncias da função anônima). Cada um destes fechos usa uma variável y diferente, enquanto todos eles compartilham a mesma variável x .


2.7 – Tratamento de Erros.


Dado que Lua é uma linguagem embarcada de extensão, todas as ações de Lua começam a partir de código C no programa hospedeiro que chama uma função da biblioteca de Lua (ver lua pcall ). Sempre que um erro ocorre durante a compilação ou execução, o controle retorna para C, que pode tomar as medidas apropriadas (tais como imprimir uma mensagem de erro).


O código Lua pode explicitamente gerar um erro através de uma chamada à função error . Se você precisa capturar erros em Lua, você pode usar a função pcall .


2.8 – Metatabelas.


Todo valor em Lua pode ter uma metatabela . Esta metatabela é uma tabela Lua comum que define o comportamento do valor original com relação a certas operações especiais. É possível mudar vários aspectos do comportamento de operações sobre um valor especificando campos específicos na metatabela do valor. Por exemplo, quando um valor não numérico é o operando de uma adição, Lua verifica se existe uma função associada com o campo " add" na metatabela do valor. Se a função existe, Lua chama esta função para realizar a adição.


Chamamos as chaves em uma metatabela de eventos e os valores de metamétodos . No exemplo anterior, o evento é "add" e o metamétodo é a função que realiza a adição.


É possível obter a metatabela de qualquer valor usando a função getmetatable .


Você pode mudar a metatabela de tabelas através da função setmetatable . Você não pode mudar a metatabela de outros tipos de Lua (a menos que você use a biblioteca de depuração); você deve obrigatoriamente usar a API C para fazer isto.


Tabelas e objetos do tipo userdata completos possuem metatabelas individuais (embora múltiplas tabelas e objetos userdata possam compartilhar suas metatabelas). Valores de todos os outros tipos compartilham um única metatabela por tipo; ou seja, há somente uma metatabela para todos os números, uma para todas as cadeias de caracteres, etc.


Uma metatabela controla como um objeto se comporta em operações aritméticas, comparações com relação à ordem, concatenação, operação de comprimento e indexação. Uma metatabela também pode definir uma função a ser chamada quando um objeto userdata é coletado pelo coletor de lixo. Para cada uma destas operações Lua associa uma chave específica chamada um evento . Quando Lua realiza uma destas operações sobre um valor, Lua verifica se este valor possui uma metatabela com o evento correspondente. Se este é o caso, o valor associado àquela chave (o metamétodo) controla como Lua irá realizar a operação.


Metatabelas controlam as operações listadas a seguir. Cada operação é identificada por seu nome correspondente. A chave para cada operação é uma cadeia de caracteres começando com o nome da operação sendo precedido por dois sublinhados, ' '; por exemplo, a chave para a operação "add" é a cadeia " add" . A semântica destas operações é melhor explicada por meio de uma função Lua que descreve como o interpretador executa a operação.


O código mostrado aqui é meramente ilustrativo; o comportamento real está codificado no interpretador e é muito mais eficiente do que esta simulação. Todas as funções usadas nestes descrições ( rawget , tonumber , etc.) são descritas em §5.1. Em particular, para recuperar o metamétodo de um dado objeto, usamos a expressão.


metatable(obj)[event]


Isto deve ser lido como.


rawget(getmetatable(obj) or <>, event)


"add": a operação + . A função getbinhandler abaixo define como Lua escolhe um tratador para uma operação binária. Primeiro, Lua tenta o primeiro operando. Se o seu tipo não definie um tratador para a operação, então Lua tenta o segundo operando.


function getbinhandler (op1, op2, event) return metatable(op1)[event] or metatable(op2)[event] end.


Usando esta função, o comportamento da expressão op1 + op2 é.


function add event (op1, op2) local o1, o2 = tonumber(op1), tonumber(op2) if o1 and o2 then -- os dois operandos são numéricos? return o1 + o2 -- '+' aqui é a 'add' primitiva else -- pelo menos um dos operandos nao é numérico local h = getbinhandler(op1, op2, " add") if h then -- chama o tratador com ambos os operandos return (h(op1, op2)) else -- nenhum tratador disponível: comportamento padrão error(···) end end end.


function unm event (op) local o = tonumber(op) if o then -- operando é numérico? return -o -- '-' aqui é a 'unm' primitiva else -- o operando não é numérico. -- Tenta obter um tratador do operando local h = metatable(op). unm if h then -- chama o tratador com o operando return (h(op)) else -- nenhum tratador disponível: comportamento padrão error(···) end end end.


function concat event (op1, op2) if (type(op1) == "string" or type(op1) == "number") and (type(op2) == "string" or type(op2) == "number") then return op1 .. op2 -- concatenação de cadeias primitiva else local h = getbinhandler(op1, op2, " concat") if h then return (h(op1, op2)) else error(···) end end end.


function len event (op) if type(op) == "string" then return strlen(op) -- comprimento de string primitiva elseif type(op) == "table" then return #op -- comprimento de tabela primitiva else local h = metatable(op). len if h then -- chama o tratador com o operando return (h(op)) else -- nenhum tratador disponível: comportamento padrão error(···) end end end.


function getcomphandler (op1, op2, event) if type(op1) ~= type(op2) then return nil end local mm1 = metatable(op1)[event] local mm2 = metatable(op2)[event] if mm1 == mm2 then return mm1 else return nil end end.


O evento "eq" é definido da seguinte forma:


function eq event (op1, op2) if type(op1) ~= type(op2) then -- tipos diferentes? return false -- objetos diferentes end if op1 == op2 then -- igual primitivo? return true -- objetos são iguais end -- tenta metamétodo local h = getcomphandler(op1, op2, " eq") if h then return (h(op1, op2)) else return false end end.


function lt event (op1, op2) if type(op1) == "number" and type(op2) == "number" then return op1.


function le event (op1, op2) if type(op1) == "number" and type(op2) == "number" then return op1.


function gettable event (table, key) local h if type(table) == "table" then local v = rawget(table, key) if v ~= nil then return v end h = metatable(table). index if h == nil then return nil end else h = metatable(table). index if h == nil then error(···) end end if type(h) == "function" then return (h(table, key)) -- chama o tratador else return h[key] -- ou repete a operação sobre ele end end.


function settable event (table, key, value) local h if type(table) == "table" then local v = rawget(table, key) if v ~= nil then rawset(table, key, value); return end h = metatable(table). newindex if h == nil then rawset(table, key, value); return end else h = metatable(table). newindex if h == nil then error(···) end end if type(h) == "function" then h(table, key, value) -- chama o tratador else h[key] = value -- ou repete a operação sobre end end.


function function event (func, . ) if type(func) == "function" then return func(. ) -- call primitiva else local h = metatable(func). call if h then return h(func, . ) else error(···) end end end.


2.9 – Ambientes.


Além de metatabelas, objetos do tipo thread, function e userdata possuem outra tabela associada com eles, chamada de seu ambiente . Assim como metatabelas, ambientes são tabelas normais e vários objetos podem compartilhar o mesmo ambiente.


Objetos do tipo thread são criados compartilhando o ambiente da thread que os criou. Objetos do tipo userdata e funções C são criados compartilhando o ambiente da função C que os criou. Funções Lua não aninhadas (criadas por loadfile , loadstring ou load ) são criadas compartilhando o ambiente da thread que as criou. Funções Lua aninhadas são criadas compartilhando o ambiente da função Lua que as criou.


Ambientes associados com objetos do tipo userdata não possuem significado para Lua. É apenas uma conveniência para programadores associarem uma tabela a um objeto userdata.


Ambientes associados com fluxos de execução (threads) são chamados de ambientes globais . Eles são usados como o ambiente padrão pelos fluxos de execução e funções não aninhadas criadas pelo fluxo de execução e podem ser diretamente acessados pelo código C (ver §3.3).


O ambiente associado com uma função C pode ser diretamente acessado pelo código C (ver §3.3). Ele é usado como o ambiente padrão para outras funções C e objetos userdata criados pela função.


Ambientes associados com funções Lua são usados para resolver todos os acessos a variáveis globais dentro da função (ver §2.3). Eles são usados como o ambiente padrão para outras funções Lua criadas pela função.


É possível mudar o ambiente de uma função Lua ou do fluxo de execução que está sendo executado atualmente chamando setfenv . É possível obter o ambiente de uma função Lua ou do fluxo de execução sendo executado atualmente chamando getfenv . Para tratar o ambiente de outros objetos (userdata, funções C, outros fluxos de execução) você deve obrigatoriamente usar a API C.


2.10 – Coleta de Lixo.


Lua realiza gerenciamento automático da memória. Isto significa que você não precisa se preocupar com a alocação de memória para novos objetos nem com a liberação de memória quando os objetos não são mais necessários. Lua gerencia a memória automaticamente executando um coletor de lixo de tempos em tempos para coletar todos os objetos mortos (ou seja, objetos que não são mais acessíveis a partir de Lua). Toda memória usada por Lua está sujeita ao gerenciamento automático de memória: tabelas, userdata, funções, fluxos de execução, cadeias de caracteres, etc.


Lua implementa um coletor de lixo marca-e-limpa ( mark-and-sweep ) incremental. O coletor usa dois números para controlar o seu ciclo de coleta de lixo: a pausa do coletor de lixo e o multiplicador de passo do coletor de lixo . O valor de ambos é expresso de forma percentual (ou seja, um valor de 100 representa um valor interno de 1).


A pausa do coletor de lixo controla quanto tempo o coletor espera antes de iniciar um novo ciclo. Valores maiores fazem o coletor ser menos agressivo. Valores menores do que 100 significam que o coletor não irá esperar para iniciar um novo ciclo. Um valor de 200 significa que o coletor irá esperar até que a memória total em uso dobre antes de iniciar um novo ciclo.


O multiplicador de passo controla a velocidade relativa do coletor em relação à alocação de memória. Valores maiores fazem o coletor ser mais agressivo mas também aumentam o tamanho de cada passo incremental. Valores menores do que 100 fazem com que o coletor seja muito lento e pode ocorrer que o coletor nunca termine um ciclo. O valor padrão, 200, significa que o coletor é executado a uma velocidade que é "duas vezes" a velocidade de alocação de memória.


É possível mudar estes números através de chamadas às funções lua gc em C ou collectgarbage em Lua. Com estas funções você também pode controlar o coletor diretamente (e.g., pará-lo e reiniciá-lo).


2.10.1 – Metamétodos de Coleta de Lixo.


Usando a API C, você pode configurar os metamétodos do coletor de lixo para objetos userdata (ver §2.8). Estes metamétodos também são chamados de finalizadores . Finalizadores permitem que você coordene a coleta de lixo de Lua com o gerenciamento de recursos externos (tais como o fechamento de arquivos, conexões de rede ou de bancos de dados ou a liberação de sua própria memória).


Objetos userdata com um campo gc em suas metatabelas não são recolhidos imediatamente pelo coletor de lixo. Ao invés disso, Lua os coloca naquela lista. Depois que a coleta é realizada, Lua faz o equivalente da seguinte função para cada objeto userdata em uma lista:


function gc event (userdata) local h = metatable(userdata). gc if h then h(userdata) end end.


Ao final do ciclo de coleta de lixo, os finalizadores para os objetos userdata são chamados na ordem reversa ao de sua criação, entre aqueles coletados naquele ciclo. Isto é, o primeiro finalizador a ser chamado é aquele associado com o objeto userdata que foi criado por último no programa. O userdata só é efetivamente liberado no próximo ciclo de coleta de lixo.


2.10.2 – Tabelas Fracas.


Uma tabela fraca é uma tabela cujos elementos são referências fracas . Uma referência fraca é ignorada pelo coletor de lixo. Em outras palavras, se as únicas referências para um objeto são referências fracas, então o coletor de lixo irá coletar este objeto.


Uma tabela fraca pode ter chaves fracas, valores fracos ou ambos. Uma tabela com chaves fracas permite a coleta de suas chaves mas impede a coleta de seus valores. Uma tabela com chaves fracas e valores fracos permite a coleta tanto das chaves como dos valores. Em qualquer caso, se a chave é coletada ou o valor é coletado, o par inteiro é removido da tabela. A fragilidade de uma tabela é controlada pelo campo mode de sua metatabela. Se o campo mode é uma cadeia de caracteres contendo o caractere ' k ', as chaves da tabela são fracas. Se mode contém ' v ', os valores na tabela são fracos.


Depois de usar uma tabela como uma metatabela, não se deve mudar o valor de seu campo mode . Caso contrário, o comportamento fraco das tabelas controladas por esta metatabela é indefinido.


2.11 – Co-rotinas.


Lua oferece suporte a co-rotinas, também conhecidas como fluxos de execução (threads) colaborativos . Uma co-rotina em Lua representa um fluxo de execução independente. Ao contrário de processos leves em sistemas que dão suporte a múltiplos fluxos de execução, uma co-rotina somente suspende sua execução através de uma chamada explícita a uma função de cessão.


É possível criar uma co-rotina com uma chamada à coroutine.create . O seu único argumento é uma função que é a função principal da co-rotina. A função create somente cria uma nova co-rotina e retorna uma referência para ela (um objeto do tipo thread ); ela não inicia a execução da co-rotina.


Quando a função coroutine.resume é chamada pela primeira vez, recebendo como seu primeiro argumento um objeto do tipo thread retornado por coroutine.create , a co-rotina inicia a sua execução, na primeira linha de sua função principal. Depois que a co-rotina começa a ser executada, ela continua executando até terminar ou ceder .


Uma função pode terminar sua execução de duas maneiras: normalmente, quando sua função principal retorna (explicitamente ou implicitamente, depois da última instrução); e de maneira anormal, se ocorre um erro não protegido. No primeiro caso, coroutine.resume retorna true mais quaisquer valores retornados pela função principal da co-rotina. No caso de acontecerem erros, coroutine.resume retorna false mais uma mensagem de erro.


Uma co-rotina cede a execução através de uma chamada à função coroutine.yield . Quando uma co-rotina cede, a coroutine.resume correspondente retorna imediatamente, mesmo se a cessão aconteceu dentro de uma chamada de função aninhada (isto é, não ocorreu dentro da função principal, mas em uma função chamada direta ou indiretamente pela função principal). No caso de uma cessão, coroutine.resume também retorna true , mais quaisquer valores passados para coroutine.yield . Na próxima vez que você recomeça a execução da mesma co-rotina, ela continua sua execução do ponto onde ela cedeu, com a chamada para coroutine.yield retornando quaisquer argumentos extras passados para coroutine.resume .


Como coroutine.create , a função coroutine.wrap também cria uma co-rotina, mas ao invés de retornar a própria co-rotina, ela retorna uma função que, quando chamada, retoma a execução da co-rotina. Quaisquer argumentos passados para esta função vão como argumentos extras para coroutine.resume . coroutine.wrap retorna todos os valores retornados por coroutine.resume , exceto o primeiro (o código booleano de erro). Diferentemente de coroutine.resume , coroutine.wrap não captura erros; qualquer erro é propagado para o chamador.


Como um exemplo, considere o seguinde código:


function foo (a) print("foo", a) return coroutine.yield(2*a) end co = coroutine.create(function (a,b) print("co-body", a, b) local r = foo(a+1) print("co-body", r) local r, s = coroutine.yield(a+b, a-b) print("co-body", r, s) return b, "end" end) print("main", coroutine.resume(co, 1, 10)) print("main", coroutine.resume(co, "r")) print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) print("main", coroutine.resume(co, "x", "y"))


Quando você executá-lo, ele produzirá a seguinte saída:


co-body 1 10 foo 2 main true 4 co-body r main true 11 -9 co-body x y main true 10 end main false cannot resume dead coroutine.


3 – A Interface de Programação da Aplicação (API)


Esta seção descreve a API C para Lua, ou seja, o conjunto de funções C disponíveis para o programa hospedeiro se comunicar com Lua. Todas as funções da API, bem como os tipos e constantes relacionados, estão declarados no arquivo de cabeçalho lua.h .


Mesmo quando usamos o termo "função", qualquer operação na API pode, de forma alternativa, ser provida como uma macro. Tais macros usam cada um dos seus argumentos exatamente uma vez (com exceção do primeiro argumento, que é sempre um estado Lua) e portanto não geram qualquer efeito colateral oculto.


Como na maioria das bibliotecas C, as funções da API Lua não verificam a validade ou a consistência dos seus argumentos. Contudo, é possível mudar este comportamento compilando Lua com uma definição apropriada para a macro luai apicheck , no arquivo luaconf.h .


3.1 – A Pilha.


Lua usa uma pilha virtual para passar e receber valores de C. Cada elemento nesta pilha representa um valor Lua ( nil , um número, uma cadeia de caracteres, etc.).


Sempre que Lua chama C, a função chamada recebe uma nova pilha, que é independente de pilhas anteriores e de pilhas de funções C que ainda estejam ativas. Esta pilha contém inicialmente quaisquer argumentos para a função C e é onde a função C empilha os seus resultados para serem retornados ao chamador (ver lua CFunction ).


Por conveniência, a maioria das operações de consulta na API não segue uma disciplina estrita de pilha. Ao invés disso, elas podem se referir a qualquer elemento na pilha usando um índice : Um índice positivo representa uma posição absoluta na pilha (começando em 1); um índice negativo representa uma posição relativa ao topo da pilha. De maneira mais específica, se a pilha possui n elementos, então o índice 1 representa o primeiro elemento (isto é, o elemento que foi empilhado na pilha primeiro) e o índice n representa o último elemento; o índice -1 também representa o último elemento (isto é, o elemento no topo) e o índice -n representa o primeiro elemento. Dizemos que um índice é válido se ele está entre 1 e o topo da pilha (isto é, se 1 ≤ abs(índice) ≤ topo ).


3.2 – Tamanho da Pilha.


Quando você interage com a API de Lua, você é responsável por assegurar consistência. Em particular, você é responsável por controlar estouro da pilha . Você pode usar a função lua checkstack para aumentar o tamanho da pilha.


Sempre que Lua chama C, ela assegura que pelo menos LUA MINSTACK posições na pilha estão disponíveis. LUA MINSTACK é definida como 20, então geralmente você não precisa se preocupar com o espaço da pilha a menos que o seu código possua laços empilhando elementos na pilha.


A maioria das funções de consulta aceita como índices qualquer valor dentro do espaço da pilha disponível, isto é, índices até o tamanho máximo da pilha que você configurou através da função lua checkstack . Tais índices são chamados índices aceitáveis . Mais formalmente, definimos um índice aceitável como a seguir:


(índice < 0 && abs(índice) 0 && índice.


Note que 0 nunca é um índice aceitável.


3.3 – Pseudo-Índices.


A menos que seja dito o contrário, qualquer função que aceita índices válidos pode também ser chamada com pseudo-índices , que representam alguns valores Lua que são acessíveis para o código C mas que não estão na pilha. Pseudo-índices são usados para acessar o ambiente do fluxo de execução, o ambiente da função, o registro e os upvalues da função C (ver §3.4).


O ambiente do fluxo de execução (onde as variáveis globais existem) está sempre no pseudo-índice LUA GLOBALSINDEX . O ambiente da função C rodando está sempre no pseudo-índice LUA ENVIRONINDEX .


Para acessar e mudar o valor de variáveis globais, você pode usar operações de tabelas usuais sobre uma tabela de ambiente. Por exemplo, para acessar o valor de uma variável global, faça.


lua getfield(L, LUA GLOBALSINDEX, varname);


3.4 – Fechos C.


Quando uma função C é criada, é possível associar alguns valores a ela, criando então um fecho C ; estes valores são chamados de upvalues e são acessíveis para a função sempre que ela é chamada (ver lua pushcclosure ).


Sempre que uma função C é chamada, seus upvalues são posicionados em pseudo-índices específicos. Estes pseudo-índices são gerados pela macro lua upvalueindex . O primeiro valor associado com uma função está na posição lua upvalueindex(1) , e assim por diante. Qualquer acesso a lua upvalueindex( n ) , onde n é maior do que o número de upvalues da função atual (mas não é maior do que 256), produz um índice aceitável (embora inválido).


3.5 – Registro.


Lua provê um registro , uma tabela pré-definida que pode ser usada por qualquer código C para armazenar qualquer valor Lua que o código C precise armazenar. Esta tabela está sempre localizada no pseudo-índice LUA REGISTRYINDEX . Qualquer biblioteca de C pode armazenar dados nesta tabela, mas ela deve tomar cuidado para escolher chaves diferentes daquelas usadas por outras bibliotecas, para evitar colisões. Tipicamente, você deve usar como chave uma cadeia de caracteres contendo o nome da sua biblioteca ou um objeto do tipo userdata leve com o endereço de um objeto C em seu código.


As chaves inteiras no registro são usadas pelo mecanismo de referência, implementado pela biblioteca auxiliar, e portanto não devem ser usadas para outros propósitos.


3.6 – Tratamento de Erros em C.


Internamente, Lua usa o mecanismo de longjmp de C para tratar erros. (Você pode também utilizar exceções se você usar C++; veja o arquivo luaconf.h .) Quando Lua se depara com qualquer erro (tais como erros de alocação de memória, erros de tipo, erros de sintaxe e erros de tempo de execução) ela dispara um erro; isto é, ela faz um desvio longo. Um ambiente protegido usa setjmp para estabelecer um ponto de recuperação; qualquer erro desvia o fluxo de execução para o ponto de recuperação ativado mais recentemente.


A maioria das funções na API pode disparar um erro, por exemplo devido a um erro de alocação de memória. A documentação para cada função indica se ela pode disparar erros.


Dentro de uma função C você pode disparar um erro chamando lua error .


3.7 – Funções e Tipos.


Listamos aqui todas as funções e tipos da API C em ordem alfabética. Cada função tem um indicador como este: [-o, +p, x ]


O primeiro campo, o , representa quantos elementos a função desempilha da pilha. O segundo campo, p , indica quantos elementos a função empilha na pilha. (Qualquer função sempre empilha seus resultados depois de desempilhar seus argumentos.) Um campo na forma x|y significa que a função pode empilhar (ou desempilhar) x ou y elementos, dependendo da situação; uma marca de interrogação ' ? ' significa que não podemos saber quantos elementos a função desempilha/empilha olhando somente os seus argumentos (e.g., o número de elementos pode depender do que está na pilha). O terceiro campo, x , diz se a funçao pode disparar erros: ' - ' significa que a função nunca dispara qualquer erro; ' m ' significa que a função pode disparar um erro somente devido à falta de memória; ' e ' significa que a função pode disparar outros tipos de erro; ' v ' significa que a função pode disparar um erro de maneira proposital.


lua Alloc.


typedef void * (*lua Alloc) (void *ud, void *ptr, size t osize, size t nsize);


O tipo da função de alocação de memória usada pelos estados Lua. A função de alocação deve prover uma funcionalidade similar à de realloc , mas não exatamente a mesma. Seus argumentos são ud , um ponteiro opaco passado para lua newstate ; ptr , um ponteiro para o bloco sendo alocado/realocado/liberado; osize , o tamanho original do bloco; e nsize , o novo tamanho do bloco. ptr é NULL se e somente se osize é zero. Quando nsize é zero, a função de alocação deve retornar NULL ; se osize é diferente de zero, o bloco de memória apontado por ptr deve ser liberado. Quando nsize não é zero, a função de alocação retorna NULL se e somente se ela não pode alocar o tamanho do bloco requisitado. Quando nsize não é zero e osize é zero, a função de alocação deve comportar-se como malloc . Quando nsize e osize não são zero, a função de alocação comporta-se como realloc . Lua assume que a função de alocação nunca falha quando osize >= nsize .


Temos a seguir uma implementação simples para a função de alocação. Ela é usada na biblioteca auxiliar por luaL newstate .


static void *l alloc (void *ud, void *ptr, size t osize, size t nsize) else return realloc(ptr, nsize); >


Este código assume que free(NULL) não possui nenhum efeito e que realloc(NULL, size) é equivalente a malloc(size) . ANSI C garante esses dois comportamentos.


lua atpanic.


lua CFunction lua atpanic (lua State *L, lua CFunction panicf);


Estabelece uma nova função de pânico e retorna a função de pânico antiga.


Se um erro ocorre fora de qualquer ambiente protegido, Lua chama uma função de pânico e então chama exit(EXIT FAILURE) , terminando então a aplicação hospedeira. A sua função de pânico pode evitar esta saída caso ela nunca retorne (e.g., fazendo uma desvio longo).


A função de pânico pode acessar a mensagem de erro no topo da pilha.


lua call.


void lua call (lua State *L, int nargs, int nresults);


Chama uma função.


Para chamar uma função você deve usar o seguinte protocolo: primeiro, a função a ser chamada é empilhada na pilha; em seguida, os argumentos da função são empilhados em ordem direta; isto é, o primeiro argumento é empilhado primeiro. Por último você chama lua call ; nargs é o número de argumentos que você empilhou na pilha. Todos os argumentos e o valor da função são desempilhados da pilha quando a função é chamada. Os resultados da função são empilhados na pilha quando a função retorna. O número de resultados é ajustado para nresults , a menos que nresults seja LUA MULTRET . Neste caso, todos os resultados da função são empilhados. Lua cuida para que os valores retornados caibam dentro do espaço da pilha. Os resultados da função são empilhados na pilha em ordem direta (o primeiro resultado é empilhado primeiro), de modo que depois da chamada o último resultado está no topo da pilha.


Qualquer erro dentro da função chamada é propagado para cima (com um longjmp ).


O seguinte exemplo mostra como o programa hospedeiro pode fazer o equivalente a este código Lua:


a = f("how", t.x, 14)


Aqui está o mesmo código em C:


lua getfield(L, LUA GLOBALSINDEX, "f"); /* função a ser chamada */ lua pushstring(L, "how"); /* primeiro argumento */ lua getfield(L, LUA GLOBALSINDEX, "t"); /* tabela a ser indexada */ lua getfield(L, -1, "x"); /* empilha o resultado de t.x (2º arg) */ lua remove(L, -2); /* remove 't' da pilha */ lua pushinteger(L, 14); /* 3º argumento */ lua call(L, 3, 1); /* chama 'f' com 3 argumentos e 1 resultado */ lua setfield(L, LUA GLOBALSINDEX, "a"); /* estabelece 'a' global */


Note que o código acima é "balanceado": ao seu final, a pilha está de volta à sua configuração original. Isto é considerado uma boa prática de programação.


lua CFunction.


typedef int (*lua CFunction) (lua State *L);


O tipo para funções C.


A fim de se comunicar apropriadamente com Lua, uma função C deve usar o seguinte protocolo, o qual define o modo como parâmetros e resultados são passados: uma função C recebe seus argumentos de Lua na sua pilha em ordem direta (o primeiro argumento é empilhado primeiro). Portanto, quando a função inicia, lua gettop(L) retorna o número de argumentos recebidos pela função. O primeiro argumento (se houver) está no índice 1 e seu último argumento está no índice lua gettop(L) . Para retornar valores para Lua, uma função C apenas os empilha na pilha, em ordem direta (o primeiro resultado é empilhado primeiro) e retorna o número de resultados. Qualquer outro valor na pilha abaixo dos resultados será devidamente descartado por Lua. Como uma função Lua, uma função C chamada por Lua também pode retornar muitos resultados.


Como um exemplo, a seguinte função recebe um número variável de argumentos numéricos e retorna a média e a soma deles:


static int foo (lua State *L) lua pushnumber(L, sum/n); /* primeiro resultado */ lua pushnumber(L, sum); /* segundo resultado */ return 2; /* número de resultados */ >


lua checkstack.


int lua checkstack (lua State *L, int extra);


Garante que existem pelo menos extra posições disponíveis na pilha. A função retorna falso se ela não puder aumentar o tamanho da pilha para o tamanho desejado. Esta função nunca comprime a pilha; se a pilha já é maior do que o novo tamanho, ela não terá o seu tamanho modificado.


lua close.


void lua close (lua State *L);


Destrói todos os objetos no estado Lua fornecido (chamando os metamétodos de coleta de lixo correspondentes, se houver) e libera toda a memória dinâmica usada por aquele estado. Em várias plataformas, pode não ser necessário chamar esta função, porque todos os recursos são naturalmente liberados quando o programa hospedeiro morre. Por outro lado, programas que ficam rodando por muito tempo, como um daemon ou um servidor web, podem precisar liberar estados tão logo eles não sejam mais necessários, para evitar um crescimento demasiado do uso da memória.


lua concat.


void lua concat (lua State *L, int n);


Concatena os n valores no topo da pilha, desempilha-os e deixa o resultado no topo da pilha. Se n é 1, o resultado é o único valor na pilha (isto é, a função não faz nada); se n é 0, o resultado é a cadeia de caracteres vazia. A concatenação é realizada de acordo com a semântica usual de Lua (ver §2.5.4).


lua cpcall.


int lua cpcall (lua State *L, lua CFunction func, void *ud);


Chama a função C func em modo protegido. func inicia somente com um único elemento na sua pilha, o objeto userdata leve contendo ud . Em caso de erros, lua cpcall retorna o mesmo código de erro de lua pcall , mais o objeto de erro no topo da pilha; caso contrário, ela retorna zero e não muda a pilha. Todos os valores retornados por func são descartados.


lua createtable.


void lua createtable (lua State *L, int narr, int nrec);


Cria uma nova tabela vazia e a empilha no topo da pilha. A nova tabela possui espaço pré-alocado para narr elementos array e nrec elementos não-array. Esta pré-alocação é útil quando você sabe exatamente quantos elementos a tabela irá ter. Caso contrário você pode usar a função lua newtable .


lua dump.


int lua dump (lua State *L, lua Writer writer, void *data);


Descarrega uma função como um trecho de código binário. Recebe um função Lua no topo da pilha e produz um trecho de código binário que, se carregado novamente, resulta em uma função equivalente àquela que foi descarregada. Para produzir partes do trecho de código, lua dump chama a função writer (ver lua Writer ) com o argumento data fornecido para escrevê-los.


O valor retornado é o código de erro retornado pela última chamada à função writer ; 0 significa que não ocorreram erros.


Esta função não desempilha a função Lua da pilha.


lua equal.


int lua equal (lua State *L, int index1, int index2);


Retorna 1 se os dois valores nos índices aceitáveis index1 e index2 são iguais, seguindo a semântica do operador == de Lua (ou seja, pode chamar metamétodos). Caso contrário retorna 0. Também retorna 0 se qualquer um dos índices não é válido.


lua error.


int lua error (lua State *L);


Gera um erro Lua. A mensagem de erro (que pode ser de fato um valor Lua de qualquer tipo) deve estar no topo da pilha. Esta função faz um desvio longo e portanto nunca retorna. (ver luaL error ).


lua gc.


int lua gc (lua State *L, int what, int data);


Controla o coletor de lixo.


LUA GCSTOP : pára o coletor de lixo. LUA GCRESTART : reinicia o coletor de lixo. LUA GCCOLLECT : realiza um ciclo completo de coleta de lixo. LUA GCCOUNT : retorna a quantidade de memória (em Kbytes) que está sendo usada correntemente por Lua. LUA GCCOUNTB : retorna o resto da divisão da quantidade de bytes de memória usada correntemente por Lua por 1024. LUA GCSTEP : realiza um passo incremental de coleta de lixo. O "tamanho" do passo é controlado por data (valores maiores significam mais passos) de maneira não especificada. Se você quer controlar o tamanho do passo você deve ajustar de maneira experimental o valor de data . A função retorna 1 se o passo finalizou um ciclo de coleta de lixo LUA GCSETPAUSE : estabelece data como o novo valor para a pausa do coletor (ver §2.10). A função retorna o valor anterior da pausa. LUA GCSETSTEPMUL : estabelece data como o novo valor para o multiplicador de passo do coletor (ver §2.10). A função retorna o valor anterior do multiplicador de passo.


lua getallocf.


lua Alloc lua getallocf (lua State *L, void **ud);


Retorna a função de alocação de memória de um dado estado. Se ud não é NULL , Lua armazena em *ud o ponteiro opaco passado para lua newstate .


lua getfenv.


void lua getfenv (lua State *L, int index);


Coloca na pilha a tabela de ambiente do valor no índice fornecido.


lua getfield.


void lua getfield (lua State *L, int index, const char *k);


Coloca na pilha o valor t[k] , onde t é o valor no índice válido fornecido. Como em Lua, esta função pode disparar um metamétodo para o evento "index" (ver §2.8).


lua getglobal.


void lua getglobal (lua State *L, const char *name);


Coloca na pilha o valor da global name . Esta função é definida como uma macro:


#define lua getglobal(L,s) lua getfield(L, LUA GLOBALSINDEX, s)


lua getmetatable.


int lua getmetatable (lua State *L, int index);


Coloca na pilha a metatabela do valor no índice aceitável fornecido. Se o índice não é válido ou se o valor não possui uma metatabela, a função retorna 0 e não coloca nada na pilha.


lua gettable.


void lua gettable (lua State *L, int index);


Coloca na pilha o valor t[k] , onde t é o valor no índice válido fornecido e k é o valor no topo da pilha.


Esta função desempilha a chave ' k ' (colocando o resultado no seu lugar). Como em Lua, esta função pode disparar um metamétodo para o evento "index" (ver §2.8).


lua gettop.


int lua gettop (lua State *L);


Retorna o índice do elemento no topo da pilha. Visto que os índices começam em 1, este resultado é igual ao número de elementos na pilha (e portanto 0 significa uma pilha vazia).


lua insert.


void lua insert (lua State *L, int index);


Move o elemento no topo para o índice válido fornecido, deslocando os elementos acima deste índice para abrir espaço. Esta função não pode ser chamada com um pseudo-índice, porque um pseudo-índice não é uma posição real da pilha.


lua Integer.


typedef ptrdiff t lua Integer;


O tipo usado pela API Lua para representar valores inteiros.


O tipo padrão é um ptrdiff t , que é usualmente o maior tipo inteiro com sinal que a máquina manipula "confortavelmente".


lua isboolean.


int lua isboolean (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o valor no índice aceitável fornecido possui tipo booleano e 0 caso contrário.


lua iscfunction.


int lua iscfunction (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o valor no índice aceitável fornecido é uma função C e 0 caso contrário.


lua isfunction.


int lua isfunction (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o valor no índice aceitável fornecido é uma função (C ou Lua) e 0 caso contrário.


lua islightuserdata.


int lua islightuserdata (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o valor no índice aceitável fornecido é um objeto userdata leve e 0 caso contrário.


lua isnil.


int lua isnil (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o valor no índice aceitável fornecido é nil e 0 caso contrário.


lua isnone.


int lua isnone (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o índice aceitável fornecido não é válido (isto é, se ele se refere a um elemento fora do espaço da pilha corrente) e 0 caso contrário.


lua isnoneornil.


int lua isnoneornil (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o índice aceitável fornecido não é válido (isto é, se ele se refere a um elemento fora do espaço da pilha corrente) ou se o valor neste índice é nil e 0 caso contrário.


lua isnumber.


int lua isnumber (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o valor no índice aceitável fornecido é um número ou uma cadeia de caracteres que pode ser convertida para um número e 0 caso contrário.


lua isstring.


int lua isstring (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o valor no índice aceitável fornecido é uma cadeia de caracteres ou um número (o qual sempre pode ser convertido para uma cadeia) e 0 caso contrário.


lua istable.


int lua istable (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o valor no índice aceitável fornecido é uma tabela e 0 caso contrário.


lua isthread.


int lua isthread (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o valor no índice aceitável fornecido é do tipo thread e 0 caso contrário.


lua isuserdata.


int lua isuserdata (lua State *L, int index);


Retorna 1 se o valor no índice aceitável fornecido é um objeto userdata (completo ou leve) e 0 caso contrário.


lua lessthan.


int lua lessthan (lua State *L, int index1, int index2);


Retorna 1 se o valor no índice aceitável index1 é menor do que o valor no índice aceitável index2 , seguindo a semântica do operador.


lua load.


int lua load (lua State *L, lua Reader reader, void *data, const char *chunkname);


0: sem erros; LUA ERRSYNTAX : erro de sintaxe durante a pré-compilação; LUA ERRMEM : erro de alocação de memória.


Esta função somente carrega um trecho; ela não o executa.


lua load automaticamente detecta se o trecho está na forma de texto ou na forma binária e o carrega de maneira correta (veja o programa luac ).


A função lua load usa uma função reader fornecida pelo usuário para ler o trecho de código (ver lua Reader ). O argumento data é um valor opaco passado para a função de leitura.


O argumento chunkname dá um nome ao trecho, o qual é usado para mensagens de erro e em informações de depuração (ver §3.8).


lua newstate.


lua State *lua newstate (lua Alloc f, void *ud);


Cria um estado novo independente. Retorna NULL se não puder criar o estado (devido à falta de memória). O argumento f é a função de alocação; Lua faz toda a alocação de memória para este estado através desta função. O segundo argumento, ud , é um ponteiro opaco que Lua simplesmente passa para a função de alocação a cada chamada.


lua newtable.


void lua newtable (lua State *L);


Cria uma nova tabela vazia e a coloca na pilha. É equivalente a lua createtable(L, 0, 0) .


lua newthread.


lua State *lua newthread (lua State *L);


Cria um novo objeto do tipo thread, coloca-o na pilha e retorna um ponteiro para um lua State que representa este novo fluxo de execução. O novo fluxo de execução retornado por esta função compartilha todos os objetos globais (tais como tabelas) com o estado original, mas possui uma pilha de execução independente.


Não há uma função explícita para terminar ou destruir um fluxo de execução. Objetos do tipo thread estão sujeitos à coleta de lixo, assim como qualquer outro objeto de Lua.


lua newuserdata.


void *lua newuserdata (lua State *L, size t size);


Esta função aloca um novo bloco de memória com o tamanho fornecido, coloca na pilha um novo objeto userdata completo com o endereço do bloco e retorna este endereço.


Objetos userdata representam valores C em Lua. Um userdata completo representa um bloco de memória. Ele é um objeto (assim como uma tabela): você deve criá-lo, ele pode ter sua própria metatabela e você pode detectar quando ele está sendo coletado. Um objeto userdata completo somente é igual a ele mesmo (usando a igualdade primitiva, sem o uso de metamétodos).


Quando Lua coleta um userdata completo com um metamétodo gc , Lua chama o metamétodo e marca o userdata como finalizado. Quando este userdata é coletado novamente então Lua libera sua memória correspondente.


lua next.


int lua next (lua State *L, int index);


Desempilha uma chave da pilha e empilha um par chave-valor da tabela no índice fornecido (o "próximo" par depois da chave fornecida). Se não há mais elementos na tabela, então lua next retorna 0 (e não empilha nada).


Um percorrimento típico parece com este:


/* tabela está na pilha no índice 't'' */ lua pushnil(L); /* primeira chave */ while (lua next(L, t) != 0)


Durante o percorrimento de uma tabela, não chame lua tolstring diretamente sobre uma chave, a menos que você saiba que a chave é realmente uma cadeia de carecteres. Lembre-se que lua tolstring altera o valor no índice fornecido; isto confunde a próxima chamada para lua next .


lua Number.


typedef double lua Number;


O tipo de números em Lua. Por padrão, ele é double, mas pode ser mudado em luaconf.h .


Através do arquivo de configuração é possível mudar Lua para operar com outro tipo para números (e.g., float ou long).


lua objlen.


size t lua objlen (lua State *L, int index);


Retorna o "comprimento" do valor no índice aceitável fornecido: para cadeias de caracteres, isto é o comprimento da cadeia; para tabelas, isto é o resultado do operador de comprimento (' # '); para objetos do tipo userdata, isto é o tamanho do bloco de memória alocado para o userdata; para outros valores, o tamanho é 0.


lua pcall.


int lua pcall (lua State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);


Chama uma função em modo protegido.


Tanto nargs quanto nresults possuem o mesmo significado que possuíam em lua call . Se não há erros durante a chamada, lua pcall comporta-se exatamente como lua call . Contudo, se há qualquer erro, lua pcall o captura, coloca um único valor na pilha (a mensagem de erro) e retorna um código de erro. Como lua call , lua pcall sempre remove a função e seus argumentos da pilha.


Se errfunc é 0, então a mensagem de erro retornada na pilha é exatamente a mensagem de erro original. Caso contrário, errfunc é o índice na pilha de um função de tratamento de erros . (Na implementação atual, este índice não pode ser um pseudo-índice.) No caso de erros de tempo de execução, esta função será chamada com a mensagem de erro e seu valor de retorno será a mensagem retornada na pilha por lua pcall .


Tipicamente, a função de tratamento de erros é usada para adicionar mais informação de depuração à mensagem de erro, como um traço da pilha. Tal informação não pode ser obtida após o retorno de lua pcall , pois neste ponto a pilha já foi desfeita.


LUA ERRRUN : um erro de tempo de execução. LUA ERRMEM : erro de alocação de memória. Para tais erros, Lua não chama a função de tratamento de erros. LUA ERRERR : erro quando estava executando a função de tratamento de erros.


lua pop.


void lua pop (lua State *L, int n);


Desempilha n elementos da pilha.


lua pushboolean.


void lua pushboolean (lua State *L, int b);


Empilha um valor booleano com valor b na pilha.


lua pushcclosure.


void lua pushcclosure (lua State *L, lua CFunction fn, int n);


Empilha um novo fecho C na pilha.


Quando uma função C é criada, é possível associar alguns valores a ela, criando então um fecho C (ver §3.4); estes valores são então acessíveis para a função sempre que ela é chamada. Para associar valores com uma função C, primeiro estes valores devem ser colocados na pilha (quando há múltiplos valores, o primeiro valor é empilhado primeiro). Então lua pushcclosure é chamada para criar e colocar a função C na pilha, com o argumento n informando quantos valores devem ser associados com a função. lua pushcclosure também desempilha estes valores da pilha.


O valor máximo para n é 255.


lua pushcfunction.


void lua pushcfunction (lua State *L, lua CFunction f);


Empilha uma função C na pilha. Esta função recebe um ponteiro para uma função C e coloca na pilha um valor Lua do tipo function que, quando chamado, invoca a função C correspondente.


Qualquer função para ser registrada em Lua deve seguir o protocolo correto para receber seus parâmetros e retornar seus resultados (ver lua CFunction ).


lua pushcfunction é definida como uma macro:


#define lua pushcfunction(L,f) lua pushcclosure(L,f,0)


lua pushfstring.


const char *lua pushfstring (lua State *L, const char *fmt, . );


Você não precisa alocar espaço para o resultado: o resultado é uma cadeia de caracteres e Lua cuida da alocação de memória (e da desalocação, através da coleta de lixo). Os especificadores de conversão são bastante restritos. Não há flags , tamanhos ou precisões. Os especificadores de conversão podem ser somente ' %% ' (insere um ' % ' na cadeia), ' %s ' (insere uma cadeia terminada por zero, sem restrições de tamanho), ' %f ' (insere um lua Number ), ' %p ' (insere um ponteiro como um número hexadecimal), ' %d ' (insere um int ) e ' %c ' (insere um int como um caractere).


lua pushinteger.


void lua pushinteger (lua State *L, lua Integer n);


Coloca um número com valor n na pilha.


lua pushliteral.


void lua pushliteral (lua State *L, const char *s);


Esta macro é equivalente a lua pushlstring , mas somente pode ser usada quando s é uma cadeia literal. Nestes casos, a macro automaticamente provê o comprimento da cadeia.


lua pushlightuserdata.


void lua pushlightuserdata (lua State *L, void *p);


Coloca um objeto do tipo userdata leve na pilha.


Um userdata representa valores de C em Lua. Um userdata leve representa um ponteiro. Ele é um valor (como um número): você não pode criá-lo, ele não possui uma metatabela individual e ele não é coletado (uma vez que ele nunca foi criado). Um userdata leve é igual a "qualquer" userdata leve com o mesmo endereço C.


lua pushlstring.


void lua pushlstring (lua State *L, const char *s, size t len);


Empilha a cadeia de caracteres apontada por s com tamanho len na pilha. Lua cria (ou reusa) uma cópia interna da cadeia fornecida, de forma que a memória apontada por s pode ser liberada ou reutilizada imediatamente após o retorno da função. A cadeia pode conter zeros dentro dela.


lua pushnil.


void lua pushnil (lua State *L);


Coloca um valor nil na pilha.


lua pushnumber.


void lua pushnumber (lua State *L, lua Number n);


Coloca um número com valor n na pilha.


lua pushstring.


void lua pushstring (lua State *L, const char *s);


Empilha a cadeia terminada por zero apontada por s na pilha. Lua cria (ou reusa) uma cópia interna da cadeia fornecida, de forma que a memória apontada por s pode ser liberada ou reutilizada imediatamente após o retorno da função. A cadeia não pode conter zeros dentro dela; assume-se que a cadeia termina no primeiro zero.


lua pushthread.


int lua pushthread (lua State *L);


Empilha o fluxo de execução representado por L na pilha. Retorna 1 se este fluxo de execução é o fluxo de execução principal do seu estado.


lua pushvalue.


void lua pushvalue (lua State *L, int index);


Empilha uma cópia do elemento no índice válido fornecido na pilha.


lua pushvfstring.


const char *lua pushvfstring (lua State *L, const char *fmt, va list argp);


Equivalente a lua pushfstring , exceto que esta função recebe uma va list ao invés de um número variável de argumentos.


lua rawequal.


int lua rawequal (lua State *L, int index1, int index2);


Retorna 1 se os dois valores nos índices aceitáveis index1 e index2 são iguais primitivamente (isto é, sem fazer chamadas a metamétodos). Caso contrário retorna 0. Também retorna 0 se qualquer um dos índices não for válido.


lua rawget.


void lua rawget (lua State *L, int index);


Similar a lua gettable , mas faz um acesso primitivo (i.e., sem usar metamétodos).


lua rawgeti.


void lua rawgeti (lua State *L, int index, int n);


Coloca na pilha o valor t[n] , onde t é o valor no índice válido fornecido. O acesso é primitivo; isto é, ele não invoca metamétodos.


lua rawset.


void lua rawset (lua State *L, int index);


Similar a lua settable , mas faz uma atribuição primitiva (i.e., sem usar metamétodos).


lua rawseti.


void lua rawseti (lua State *L, int index, int n);


Faz o equivalente a t[n] = v , onde t é o valor no índice válido fornecido e v é o valor no topo da pilha.


Esta função desempilha o valor da pilha. A atribuição é primitiva; isto é, ela não invoca metamétodos.


lua Reader.


typedef const char * (*lua Reader) (lua State *L, void *data, size t *size);


A função de leitura usada por lua load . Toda vez que ela precisa de outro pedaço do trecho, lua load chama a função de leitura, passando junto o seu parâmetro data . A função de leitura deve retornar um ponteiro para um bloco de memória com um novo pedaço do trecho e atribuir a *size o tamanho do bloco. O bloco deve existir até que a função de leitura seja chamada novamente. Para sinalizar o fim do trecho, a função de leitura deve retornar NULL ou atribuir zero a size . A função de leitura pode retornar pedaços de qualquer tamanho maior do que zero.


lua register.


void lua register (lua State *L, const char *name, lua CFunction f);


Estabelece a função C f como o novo valor da global name . Esta função é definida como uma macro:


#define lua register(L,n,f) \ (lua pushcfunction(L, f), lua setglobal(L, n))


lua remove.


void lua remove (lua State *L, int index);


Remove o elemento no índice válido fornecido, deslocando para baixo os elementos acima deste índice para preencher o buraco. Esta função não pode ser chamada com um pseudo-índice, visto que o pseudo-índice não é uma posição real da pilha.


lua replace.


void lua replace (lua State *L, int index);


Move o elemento do topo para a posição fornecida (e desempilha-o), sem deslocar qualquer elemento (substituindo portanto o valor na posição fornecida).


lua resume.


int lua resume (lua State *L, int narg);


Inicia e recomeça uma co-rotina em um fluxo de execução.


Para iniciar uma co-rotina, você deve primeiro criar um novo fluxo de execução (ver lua newthread ); em seguida você deve colocar na sua pilha a função principal mais quaisquer argumentos; por último você chama lua resume , com narg sendo o número de argumentos. Esta chamada retorna quando a co-rotina suspende ou finaliza sua execução. Quando ela retorna, a pilha contém todos os valores passados para lua yield ou todos os valores retornados pelo corpo da função. lua resume retorna LUA YIELD se a co-rotina cede, 0 se a co-rotina termina sua execução sem erros ou um código de erro no caso de acontecerem erros (ver lua pcall ). No caso de erros, a pilha não é desfeita, de forma que você pode usar a API de depuração sobre ela. A mensagem de erro está no topo da pilha. Para reiniciar uma co-rotina, você deve colocar na pilha dela somente os valores a serem passados como resultados de yield e então chamar lua resume .


lua setallocf.


void lua setallocf (lua State *L, lua Alloc f, void *ud);


Muda a função de alocação de um dado estado para f com objeto userdata ud .


lua setfenv.


int lua setfenv (lua State *L, int index);


Desempilha uma tabela da pilha e estabelece esta tabela como sendo o novo ambiente para o valor no índice fornecido. Se o valor no índice fornecido não é nem uma função, nem um fluxo de execução e nem um objeto userdata, lua setfenv retorna 0. Caso contrário a função retorna 1.


lua setfield.


void lua setfield (lua State *L, int index, const char *k);


Faz o equivalente a t[k] = v , onde t é o valor no índice válido fornecido e v é o valor no topo da pilha.


Esta função desempilha o valor da pilha. Como em Lua, esta função pode disparar um metamétodo para o evento "newindex" (ver §2.8).


lua setglobal.


void lua setglobal (lua State *L, const char *name);


Desempilha um valor da pilha e o estabelece como o novo valor da global name . Esta função é definida como uma macro:


#define lua setglobal(L,s) lua setfield(L, LUA GLOBALSINDEX, s)


lua setmetatable.


int lua setmetatable (lua State *L, int index);


Desempilha uma tabela da pilha e estabelece esta tabela como a nova metatabela para o valor no índice aceitável fornecido.


lua settable.


void lua settable (lua State *L, int index);


Faz o equivalente a t[k] = v , onde t é o valor no índice válido fornecido, v é o valor no topo da pilha e k é o valor logo abaixo do topo.


Esta função desempilha tanto a chave como o valor da pilha. Da mesma forma que em Lua, esta função pode disparar um metamétodo para o evento "newindex" (ver §2.8).


lua settop.


void lua settop (lua State *L, int index);


Aceita qualquer índice aceitável, ou 0, e estabelece este índice como o topo da pilha. Se o novo topo é maior do que o antigo, então os novos elementos são preenchidos com nil . Se index é 0, então todos os elementos da pilha são removidos.


lua State.


typedef struct lua State lua State;


Estrutura opaca que guarda o estado completo de um interpretador Lua. A biblioteca de Lua é totalmente reentrante: não existem variáveis globais. Toda a informação sobre um estado é mantida nesta estrutura.


Um ponteiro para este estado deve ser passado como o primeiro argumento para toda função na biblioteca, exceto para lua newstate , que cria um novo estado Lua a partir do zero.


lua status.


int lua status (lua State *L);


Retorna o status do fluxo de execução L .


O status pode ser 0 para um fluxo de execução normal, um código de erro se o fluxo de execução terminou sua execução com um erro ou LUA YIELD se o fluxo de execução está suspenso.


lua toboolean.


int lua toboolean (lua State *L, int index);


Converte um valor Lua no índice aceitável fornecido para um valor booleano C (0 ou 1). Como todos os testes em Lua, lua toboolean retorna 1 para qualquer valor Lua diferente de false e de nil ; caso contrário a função retorna 0. A função também retorna 0 quando chamada com um índice não válido. (Se você quiser aceitar somente valores booleanos de fato, use lua isboolean para testar o tipo do valor.)


lua tocfunction.


lua CFunction lua tocfunction (lua State *L, int index);


Converte um valor no índice aceitável fornecido para uma função C. Tal valor deve ser uma função C; caso contrário, retorna NULL .


lua tointeger.


lua Integer lua tointeger (lua State *L, int index);


Converte o valor Lua no índice aceitável fornecido para o tipo inteiro com sinal lua Integer . O valor Lua deve ser um número ou uma cadeia que pode ser convertida para um número (ver §2.2.1); caso contrário, lua tointeger retorna 0.


Se o número não é um inteiro, ele é truncado de alguma maneira não especificada.


lua tolstring.


const char *lua tolstring (lua State *L, int index, size t *len);


Converte o valor Lua no índice aceitável fornecido para uma cadeia C. Se len não é NULL , a função também estabelece *len como o comprimento da cadeia. O valor Lua deve ser uma cadeia de caracteres ou um número; caso contrário, a função retorna NULL . Se o valor é um número, então lua tolstring também muda o valor real na pilha para uma cadeia . (Esta mudança confunde lua next quando lua tolstring é aplicada a chaves durante um percorrimento de tabela.)


lua tolstring retorna um ponteiro totalmente alinhado para uma cadeia de caracteres dentro do estado Lua. Esta cadeia sempre tem um zero (' \0 ') após o seu último caractere (como em C), mas pode conter outros zeros no seu corpo. Visto que Lua possui coleta de lixo, não há garantia de que o ponteiro retornado por lua tolstring será válido após o valor correspondente ser removido da pilha.


lua tonumber.


lua Number lua tonumber (lua State *L, int index);


Converte o valor Lua no índice aceitável fornecido para o tipo C lua Number (ver lua Number ). O valor Lua deve ser um número ou uma cadeia que pode ser convertida para um número (ver §2.2.1); caso contrário, lua tonumber retorna 0.


lua topointer.


const void *lua topointer (lua State *L, int index);


Converte o valor no índice aceitável fornecido para um ponteiro C genérico ( void* ). O valor pode ser um objeto userdata, uma tabela, um fluxo de execução ou uma função; objetos diferentes irão fornecer ponteiros diferentes. Não há maneira de converter o ponteiro de volta ao seu valor original.


Tipicamente esta função é usada somente para informações de depuração.


lua tostring.


const char *lua tostring (lua State *L, int index);


Equivalente a lua tolstring com len sendo igual a NULL .


lua tothread.


lua State *lua tothread (lua State *L, int index);


Converte o valor no índice aceitável fornecido para um fluxo de execução (representado como lua State* ). Este valor deve ser um fluxo de execução; caso contrário, a função retorna NULL .


lua touserdata.


void *lua touserdata (lua State *L, int index);


Se o valor no índice aceitável fornecido é um objeto userdata completo, a função retorna o endereço do seu bloco. Se o valor é um userdata leve, a função retorna seu ponteiro. Caso contrário, retorna NULL .


lua type.


int lua type (lua State *L, int index);


Retorna o tipo do valor no índice aceitável fornecido ou LUA TNONE para um índice não válido (isto é, um índice para uma posição da pilha "vazia"). Os tipos retornados por lua type são codificados pelas seguintes constantes definidas em lua.h : LUA TNIL , LUA TNUMBER , LUA TBOOLEAN , LUA TSTRING , LUA TTABLE , LUA TFUNCTION , LUA TUSERDATA , LUA TTHREAD e LUA TLIGHTUSERDATA .


lua typename.


const char *lua typename (lua State *L, int tp);


Retorna o nome do tipo codificado pelo valor tp , que deve ser um dos valores retornados por lua type .


lua Writer.


typedef int (*lua Writer) (lua State *L, const void* p, size t sz, void* ud);


O tipo da função de escrita usada por lua dump . Toda vez que ela produz outro pedaço de trecho, lua dump chama a função de escrita, passando junto o buffer a ser escrito ( p ), seu tamanho ( sz ) e o parâmetro data fornecido para lua dump .


A função de escrita retorna um código de erro: 0 significa nenhum erro; qualquer outro valor significa um erro e faz lua dump parar de chamar a função de escrita.


lua xmove.


void lua xmove (lua State *from, lua State *to, int n);


Troca valores entre diferentes fluxos de execução do mesmo estado global.


Esta função desempilha n valores da pilha from e os empilha na pilha to .


lua yield.


int lua yield (lua State *L, int nresults);


Cede uma co-rotina.


Esta função somente deve ser chamada como a expressão de retorno de uma função C, como a seguir:


return lua yield (L, nresults);


Quando uma função C chama lua yield desta maneira, a co-rotina sendo executada suspende a sua execução e a chamada a lua resume que iniciou esta co-rotina retorna. O parâmetro results é o número de valores da pilha que são passados como resultados para lua resume .


3.8 – A Interface de Depuração.


Lua não possui mecanismos de depuração pré-definidos. Ao invés disto, ela oferece uma interface especial por meio de funções e ganchos . Esta interface permite a construção de diferentes tipos de depuradores, medidores e outras ferramentas que necessitam de "informação interna" do interpretador.


lua Debug.


typedef struct lua Debug outros campos > lua Debug;


Uma estrutura usada para guardar diferentes pedaços de informação sobre uma função ativa. lua getstack preenche somente a parte privada desta estrutura, para uso posterior. Para preencher os outros campos de lua Debug com informação útil, chame lua getinfo .


source : Se a função foi definida em uma cadeia de caracters, então source é essa cadeia. Se a função foi definida em um arquivo, então source inicia com um ' @ ' seguido pelo nome do arquivo. short src : uma versão "adequada" para impressão de source , para ser usada em mensagens de erro. linedefined : o número da linha onde a definição da função começa. lastlinedefined : o número da linha onde a definição da função termina. what : a cadeia "Lua" se a função é uma função Lua, "C" se ela é uma função C, "main" se ela é a parte principal de um trecho e "tail" se ela foi uma função que fez uma recursão final. No último caso, Lua não possui nenhuma outra informação sobre a função. currentline : a linha corrente onde a função fornecida está executando. Quando nenhuma informação sobre a linha está disponível, atribui-se -1 a currentline . name : um nome razoável para a função fornecida. Dado que funções em Lua são valores de primeira classe, elas não possuem um nome fixo: algumas funções podem ser o valor de múltiplas variáveis globais, enquanto outras podem estar armazenadas somente em um campo de uma tabela. A função lua getinfo verifica como a função foi chamada para encontrar um nome adequado. Se não é possível encontrar um nome, então atribui-se NULL a name . namewhat : explica o campo name . O valor de namewhat pode ser "global" , "local" , "method" , "field" , "upvalue" ou "" (a cadeia vazia), de acordo com como a função foi chamada. (Lua usa a cadeia vazia quando nenhuma outra opção parece se aplicar.) nups : o número de upvalues da função.


lua gethook.


lua Hook lua gethook (lua State *L);


Retorna a função de gancho atual.


lua gethookcount.


int lua gethookcount (lua State *L);


Retorna a contagem de gancho atual.


lua gethookmask.


int lua gethookmask (lua State *L);


Retorna a máscara de gancho atual.


lua getinfo.


int lua getinfo (lua State *L, const char *what, lua Debug *ar);


Retorna informação sobre uma função específica ou uma invocação de função específica.


Para obter informação sobre uma invocação de função, o parâmetro ar deve ser um registro de ativação válido que foi preenchido por uma chamada anterior a lua getstack ou foi fornecido como argumento para um gancho (ver lua Hook ).


Para obter informação sobre uma função você deve colocá-la na pilha e iniciar a cadeia what com o caractere ' > '. (Neste caso, lua getinfo desempilha a função no topo da pilha.) Por exemplo, para saber em qual linha uma função f foi definida, você pode escrever o seguinte código:


lua Debug ar; lua getfield(L, LUA GLOBALSINDEX, "f"); /* obtém a global 'f' */ lua getinfo(L, ">S", &ar); printf("%d\n", ar.linedefined);


' n ': preenche os campos name e namewhat ; ' S ': preenche os campos source , short src , linedefined , lastlinedefined e what ; ' l ': preenche o campo currentline ; ' u ': preenche o campo nups ; ' f ': coloca na pilha a função que está executando no nível fornecido; ' L ': coloca na pilha uma tabela cujos índices são o número das linhas que são válidas na função. (Uma linha válida é uma linha com algum código associado, isto é, uma linha onde você pode colocar um ponto de parada. Linhas não válidas incluem linhas vazias e comentários.)


Esta função retorna 0 em caso de erro (por exemplo, no caso de uma opção inválida em what ).


lua getlocal.


const char *lua getlocal (lua State *L, lua Debug *ar, int n);


Obtém informação sobre uma variável local de um registro de ativação fornecido. O parâmetro ar deve ser um registro de ativação válido que foi preenchido por uma chamada anterior a lua getstack ou foi fornecido como um argumento para um gancho (ver lua Hook ). O índice n seleciona qual variável local inspecionar (1 é o primeiro parâmetro ou variável local ativa e assim por diante, até a última variável local ativa). lua getlocal coloca o valor da variável na pilha e retorna o nome dela.


Nomes de variáveis começando com ' ( ' (abre parênteses) representam variáveis internas (variáveis de controle de laços, temporários e funções C locais.).


Retorna NULL (e não empilha nada) quando o índice é maior do que o número de variáveis locais ativas.


lua getstack.


int lua getstack (lua State *L, int level, lua Debug *ar);


Obtém informação sobre a pilha de tempo de execução do interpretador.


Esta função preenche partes de uma estrutura lua Debug com uma identificação do registro de ativação da função executando em um dado nível. O nível 0 é a função executando atualmente, ao passo que o nível n+1 é a função que chamou o nível n . Quando não há erros, lua getstack retorna 1; quando chamada com um nível maior do que a profundidade da pilha, a função retorna 0.


lua getupvalue.


const char *lua getupvalue (lua State *L, int funcindex, int n);


Obtém informação sobre um upvalue de um fecho. (Para funções Lua, upvalues são variáveis locais externas que a função usa e que são conceitualmente incluídas no fecho dela.) lua getupvalue obtém o índice n de um upvalue, coloca o valor do upvalue na pilha e retorna o nome dele. funcindex aponta para o fecho na pilha. (Upvalues não possuem uma ordem específica, uma vez que eles são ativos ao longo de toda a função. Então, eles são numerados em uma ordem arbitrária.)


Retorna NULL (e não empilha nada) quando o índice é maior do que o número de upvalues. Para funções C, esta função usa a cadeia vazia "" como um nome para todos os upvalues.


lua Hook.


typedef void (*lua Hook) (lua State *L, lua Debug *ar);


O tipo para funções de gancho de depuração.


Sempre que um gancho é chamado, atribui-se ao campo event de seu argumento ar o evento específico que disparou o gancho. Lua identifica estes eventos com a seguintes constantes: LUA HOOKCALL , LUA HOOKRET , LUA HOOKTAILRET , LUA HOOKLINE e LUA HOOKCOUNT . Além disso, para eventos de linha, o campo currentline também é atribuído. Para obter o valor de qualquer campo em ar , o gancho deve chamar lua getinfo . Para eventos de retorno, event pode ser LUA HOOKRET , o valor normal, ou LUA HOOKTAILRET . No último caso, Lua está simulando um retorno de uma função que fez uma recursão final; neste caso, é inútil chamar lua getinfo .


Enquanto Lua está executando um gancho, ela desabilita outras chamadas a ganchos. Portanto, se um gancho chama Lua de volta para executar uma função ou um trecho, esta execução ocorre sem quaisquer chamadas a ganchos.


lua sethook.


int lua sethook (lua State *L, lua Hook f, int mask, int count);


Estabelece a função de gancho de depuração.


O gancho de chamada (CALL): é chamado quando o interpretador chama uma função. O gancho é chamado logo após Lua entrar na nova função, antes da função receber seus argumentos. O gancho de retorno (RET): é chamado quando o interpretador retorna de uma função. O gancho é chamado logo após Lua sair da função. Você não tem acesso aos valores a serem retornados pela função. O gancho de linha (LINE): é chamado quando o interpretador está para iniciar a execução de uma nova linha de código ou quando ele volta atrás no código (mesmo que para a mesma linha). (Este evento somente acontece quando Lua está executando uma função Lua.) O gancho de contagem (COUNT): é chamado após o interpretador executar cada uma das instruções count . (Este evento somente ocorre quando Lua está executando uma função Lua.)


Um gancho é desabilitado atribuindo-se zero a mask .


lua setlocal.


const char *lua setlocal (lua State *L, lua Debug *ar, int n);


Estabelece o valor de uma variável local de um registro de ativação fornecido. Os parâmetros ar e n são como em lua getlocal (ver lua getlocal ). lua setlocal atribui o valor no topo da pilha à variável e retorna o nome dela. A função também desempilha o valor da pilha.


Retorna NULL (e não desempilha nada) quando o índice é maior do que o número de variáveis locais ativas.


lua setupvalue.


const char *lua setupvalue (lua State *L, int funcindex, int n);


Estabelece o valor de um upvalue de um fecho. A função atribui o valor no topo da pilha ao upvalue e retorna o nome dele. Ela também desempilha o valor da pilha. Os parâmetros funcindex e n são como na função lua getupvalue (ver lua getupvalue ).


Retorna NULL (e não desempilha nada) quando o índice é maior do que o número de upvalues.


4 – A Biblioteca Auxiliar.


A biblioteca auxiliar fornece várias funções convenientes para a interface de C com Lua. Enquanto a API básica fornece as funções primitivas para todas as interações entre C e Lua, a biblioteca auxiliar fornece funções de mais alto nível para algumas tarefas comuns.


Todas as funções da biblioteca auxiliar são definidas no arquivo de cabeçalho lauxlib.h e possuem um prefixo luaL .


Todas as funções na biblioteca auxiliar são construídas sobre a API básica e portanto elas não oferecem nada que não possa ser feito com a API básica.


Várias funções na biblioteca auxiliar são usadas para verificar argumentos de funções C. O nome delas sempre é luaL check* ou luaL opt* . Todas essas funções disparam um erro se a verificação não é satisfeita. Visto que a mensagem de erro é formatada para argumentos (e.g., " bad argument #1 "), você não deve usar estas funções para outros valores da pilha.


4.1 – Funções e Tipos.


Listamos aqui todas as funções e tipos da biblioteca auxiliar em ordem alfabética.


luaL addchar.


void luaL addchar (luaL Buffer *B, char c);


Adiciona o caractere c ao buffer B (ver luaL Buffer ).


luaL addlstring.


void luaL addlstring (luaL Buffer *B, const char *s, size t l);


Adiciona a cadeia de caracteres apontada por s com comprimento l ao buffer B (ver luaL Buffer ). A cadeia pode conter zeros dentro dela.


luaL addsize.


void luaL addsize (luaL Buffer *B, size t n);


Adiciona ao buffer B (ver luaL Buffer ) uma cadeia de comprimento n copiada anteriormente para a área de buffer (ver luaL prepbuffer ).


luaL addstring.


void luaL addstring (luaL Buffer *B, const char *s);


Adiciona a cadeia terminada por 0 apontada por s ao buffer B (ver luaL Buffer ). A cadeia não pode conter zeros dentro dela.


luaL addvalue.


void luaL addvalue (luaL Buffer *B);


Adiciona o valor no topo da pilha ao buffer B (ver luaL Buffer ). Desempilha o valor.


Esta é a única função sobre buffers de cadeias que pode (e deve) ser chamada com um elemento extra na pilha, que é o valor a ser adicionado ao buffer.


luaL argcheck.


void luaL argcheck (lua State *L, int cond, int narg, const char *extramsg);


Verifica se cond é verdadeira. Se não, dispara um erro com a seguinte mensagem, onde func é recuperada a partir da pilha de chamada:


bad argument # to ()


luaL argerror.


int luaL argerror (lua State *L, int narg, const char *extramsg);


Dispara um erro com a seguinte mensagem, onde func é recuperada a partir da pilha de chamada:


bad argument # to ()


Esta função nunca retorna, mas é idiomático usá-la em funções C como return luaL argerror( args ) .


luaL Buffer.


typedef struct luaL Buffer luaL Buffer;


O tipo para um buffer de cadeia de caracteres .


Primeiro você declara uma variável b do tipo luaL Buffer . Em seguida você a inicializa com uma chamada luaL buffinit(L, &b) . Depois você adiciona pedaços da cadeia ao buffer chamando qualquer uma das funções luaL add* . Você termina fazendo uma chamada luaL pushresult(&b) . Esta chamada deixa a cadeia final no topo da pilha.


Durante essa operação normal, um buffer de cadeia usa um número variável de posições da pilha. Então, quando você está usando um buffer, você não deve assumir que sabe onde o topo da pilha está. Você pode usar a pilha entre chamadas sucessivas às operações de buffer desde que este uso seja balanceado; isto é, quando você chama uma operação de buffer, a pilha está no mesmo nível em que ela estava imediatamente após a operação de buffer anterior. (A única exceção a esta regra é luaL addvalue .) Após chamar luaL pushresult a pilha está de volta ao seu nível quando o buffer foi inicializado, mais a cadeia final no seu topo.


luaL buffinit.


void luaL buffinit (lua State *L, luaL Buffer *B);


Inicializa um buffer B . Esta função não aloca qualquer espaço; o buffer deve ser declarado como uma variável (ver luaL Buffer ).


luaL callmeta.


int luaL callmeta (lua State *L, int obj, const char *e);


Chama um metamétodo.


Se o objeto no índice obj possui uma metatabela e esta metatabela possui um campo e , esta função chama esse campo e passa o objeto como seu único argumento. Neste caso esta função retorna 1 e coloca na pilha o valor retornado pela chamada. Se não há metatabela ou metamétodo, esta função retorna 0 (sem empilhar qualquer valor na pilha).


luaL checkany.


void luaL checkany (lua State *L, int narg);


Verifica se a função tem um argumento de qualquer tipo (incluindo nil ) na posição narg .


luaL checkint.


int luaL checkint (lua State *L, int narg);


Verifica se o argumento narg da função é um número e retorna este número convertido para um int .


luaL checkinteger.


lua Integer luaL checkinteger (lua State *L, int narg);


Verifica se o argumento narg da função é um número e retorna este número convertido para um lua Integer .


luaL checklong.


long luaL checklong (lua State *L, int narg);


Verifica se o argumento narg da função é um número e retorna este número convertido para um long .


luaL checklstring.


const char *luaL checklstring (lua State *L, int narg, size t *l);


Verifica se o argumento narg da função é uma cadeia e retorna esta cadeia; se l não é NULL preenche *l com o comprimento da cadeia.


Esta função usa lua tolstring para obter seu resultado, de modo que todas as conversões e advertências relacionadas a lua tolstring se aplicam aqui também.


luaL checknumber.


lua Number luaL checknumber (lua State *L, int narg);


Verifica se o argumento narg da função é um número e retorna este número.


luaL checkoption.


int luaL checkoption (lua State *L, int narg, const char *def, const char *const lst[]);


Verifica se o argumento narg da função é uma cadeia e procura por esta cadeia no array lst (o qual deve ser terminado por NULL). Retorna o índice no array onde a cadeia foi encontrada. Dispara um erro se o argumento não é uma cadeia ou se a cadeia não pôde ser encontrada.


Se def não é NULL , a função usa def como um valor padrão quando não há argumento narg ou se este argumento é nil .


Esta é uma função útil para mapear cadeias para enumerações de C. (A convenção usual em bibliotecas Lua é usar cadeias ao invés de números para selecionar opções.)


luaL checkstack.


void luaL checkstack (lua State *L, int sz, const char *msg);


Aumenta o tamanho da pilha para top + sz elementos, disparando um erro se a pilha não pode ser aumentada para aquele tamanho. msg é um texto adicional a ser colocado na mensagem de erro.


luaL checkstring.


const char *luaL checkstring (lua State *L, int narg);


Verifica se o argumento narg da função é uma cadeia e retorna esta cadeia.


Esta função usa lua tolstring para obter seu resultado, de modo que todas as conversões e advertências relacionadas a lua tolstring se aplicam aqui também.


luaL checktype.


void luaL checktype (lua State *L, int narg, int t);


Verifica se o argumento narg da função tem tipo t . Veja lua type para a codificação de tipos para t .


luaL checkudata.


void *luaL checkudata (lua State *L, int narg, const char *tname);


Verifica se o argumento narg da função é um objeto userdata do tipo tname (ver luaL newmetatable ).


luaL dofile.


int luaL dofile (lua State *L, const char *filename);


Carrega e executa o arquivo fornecido. É definida como a seguinte macro:


(luaL loadfile(L, filename) || lua pcall(L, 0, LUA MULTRET, 0))


A função retorna 0 se não há erros ou 1 em caso de erros.


luaL dostring.


int luaL dostring (lua State *L, const char *str);


Carrega e executa a cadeia fornecida. É definida como a seguinte macro:


(luaL loadstring(L, str) || lua pcall(L, 0, LUA MULTRET, 0))


A função retorna 0 se não há erros ou 1 em caso de erros.


luaL error.


int luaL error (lua State *L, const char *fmt, . );


Dispara um erro. O formato da mensagem de erro é dado por fmt mais quaisquer argumentos extras, seguindo as mesmas regras de lua pushfstring . Também adiciona no início da mensagem o nome do arquivo e o número da linha onde o erro ocorreu, caso esta informação esteja disponível.


Esta função nunca retorna, mas é idiomático usá-la em funções C como return luaL error( args ) .


luaL getmetafield.


int luaL getmetafield (lua State *L, int obj, const char *e);


Coloca na pilha o campo e da metatabela do objeto no índice obj . Se o objeto não possui uma metatabela ou se a metatabela não possui este campo, retorna 0 e não empilha nada.


luaL getmetatable.


void luaL getmetatable (lua State *L, const char *tname);


Coloca na pilha a metatabela associada com o nome tname no registro (ver luaL newmetatable ).


luaL gsub.


const char *luaL gsub (lua State *L, const char *s, const char *p, const char *r);


Cria uma cópia da cadeia s substituindo qualquer ocorrência da cadeia p pela cadeia r . Coloca a cadeia resultante na pilha e a retorna.


luaL loadbuffer.


int luaL loadbuffer (lua State *L, const char *buff, size t sz, const char *name);


Carrega um buffer como um trecho de código Lua. Esta função usa lua load para carregar o trecho no buffer apontado por buff com tamanho sz .


Esta função retorna os mesmos resultados de lua load . name é o nome do trecho, usado para informações de depuração e mensagens de erro.


luaL loadfile.


int luaL loadfile (lua State *L, const char *filename);


Carrega um arquivo como um trecho de código Lua. Esta função usa lua load para carregar o trecho no arquivo chamado filename . Se filename é NULL , então ela carrega a partir da entrada padrão. A primeira linha no arquivo é ignorada se ela começa com # .


Esta função retorna os mesmos resultados de lua load , mas ela possui um código de erro extra LUA ERRFILE se ela não pode abrir/ler o arquivo.


Da mesma forma que lua load , esta função somente carrega o trecho; ela não o executa.


luaL loadstring.


int luaL loadstring (lua State *L, const char *s);


Carrega uma cadeia como um trecho de código Lua. Esta função usa lua load para carregar o trecho na cadeia (terminada por zero) s .


Esta função retorna os mesmos resultados de lua load .


Assim como lua load , esta função somente carrega o trecho; ela não o executa.


luaL newmetatable.


int luaL newmetatable (lua State *L, const char *tname);


Se o registro já possui a chave tname , retorna 0. Caso contrário, cria uma nova tabela para ser usada como uma metatabela para o objeto userdata, adiciona esta tabela ao registro com chave tname e retorna 1.


Em ambos os casos coloca na pilha o valor final associado com tname no registro.


luaL newstate.


lua State *luaL newstate (void);


Cria um novo estado Lua. Chama lua newstate com uma função de alocação baseada na função padrão de C realloc e então estabelece uma função de pânico (ver lua atpanic ) que imprime uma mensagem de erro para a saída de erro padrão em caso de erros fatais.


Retorna o novo estado ou NULL se ocorreu um erro de alocação de memória.


luaL openlibs.


void luaL openlibs (lua State *L);


Abre todas as bibliotecas padrões no estado fornecido.


luaL optint.


int luaL optint (lua State *L, int narg, int d);


Se o argumento narg da função é um número, retorna este número convertido para um int . Se este argumento está ausente ou se ele é nil , retorna d . Caso contrário, dispara um erro.


luaL optinteger.


lua Integer luaL optinteger (lua State *L, int narg, lua Integer d);


Se o argumento narg da função é um número, retorna este número convertido para um lua Integer . Se este argumento está ausente ou se ele é nil , retorna d . Caso contrário, dispara um erro.


luaL optlong.


long luaL optlong (lua State *L, int narg, long d);


Se o argumento narg da função é um número, retorna este número convertido para um long . Se este argumento está ausente ou se ele é nil , retorna d . Caso contrário, dispara um erro.


luaL optlstring.


const char *luaL optlstring (lua State *L, int narg, const char *d, size t *l);


Se o argumento narg da função é uma cadeia, retorna esta cadeia. Se este argumento está ausente ou se ele nil , retorna d . Caso contrário, dispara um erro.


Se l não é NULL , preenche a posição *l com o comprimento do resultado.


luaL optnumber.


lua Number luaL optnumber (lua State *L, int narg, lua Number d);


Se o argumento narg da função é um número, retorna este número. Se este argumento está ausente ou se ele é nil , retorna d . Caso contrário, dispara um erro.


luaL optstring.


const char *luaL optstring (lua State *L, int narg, const char *d);


Se o argumento narg da função é uma cadeia, retorna esta cadeia. Se este argumento está ausente ou se ele é nil , retorna d . Caso contrário, dispara um erro.


luaL prepbuffer.


char *luaL prepbuffer (luaL Buffer *B);


Retorna um endereço para um espaço de tamanho LUAL BUFFERSIZE onde você pode copiar uma cadeia para ser adicionada ao buffer B (ver luaL Buffer ). Após copiar a cadeia para este espaço você deve chamar luaL addsize com o tamanho da cadeia para adicioná-la realmente ao buffer.


luaL pushresult.


void luaL pushresult (luaL Buffer *B);


Finaliza o uso do buffer B deixando a cadeia final no topo da pilha.


luaL ref.


int luaL ref (lua State *L, int t);


Cria e retorna uma referência , na tabela no índice t , para o objeto no topo da pilha (e desempilha o objeto).


Uma referência é uma chave inteira única. Desde que você não adicione manualmente chaves inteiras na tabela t , luaL ref garante a unicidade da chave que ela retorna. Você pode recuperar um objeto referenciado pelo referência r chamando lua rawgeti(L, t, r) . A função luaL unref libera uma referência e o objeto associado a ela.


Se o objeto no topo da pilha é nil , luaL ref retorna a constante LUA REFNIL . A constante LUA NOREF é garantidamente diferente de qualquer referência retornada por luaL ref .


luaL Reg.


typedef struct luaL Reg luaL Reg;


O tipo para arrays de funções a serem registrados por luaL register . name é o nome da função e func é um ponteiro para a função. Qualquer array de luaL Reg deve terminar com uma entrada sentinela na qual tanto name como func são NULL .


luaL register.


void luaL register (lua State *L, const char *libname, const luaL Reg *l);


Abre uma biblioteca.


Quando chamada com libname igual a NULL , simplesmente registra todas as funções na lista l (ver luaL Reg ) na tabela no topo da pilha.


Quando chamada com um valor de libname diferente de NULL , luaL register cria uma nova tabela t , estabelece ela como o valor da variável global libname , estabelece ela como o valor de package.loaded[libname] e registra nela todas as funções na lista l . Se existe uma tabela em package.loaded[libname] ou na variável libname , a função reusa esta tabela ao invés de criar uma nova.


Em qualquer caso a função deixa a tabela no topo da pilha.


luaL typename.


const char *luaL typename (lua State *L, int index);


Retorna o nome do tipo do valor no índice fornecido.


luaL typerror.


int luaL typerror (lua State *L, int narg, const char *tname);


Gera um erro com uma mensagem como a seguinte:


location : bad argument narg to ' func ' ( tname expected, got rt )


onde location é produzida por luaL where , func é o nome da função corrente e rt é o nome do tipo do argumento.


luaL unref.


void luaL unref (lua State *L, int t, int ref);


Libera a referência ref da tabela no índice t (ver luaL ref ). A entrada é removida da tabela, de modo que o objeto referenciado pode ser coletado. A referência ref também é liberada para ser usada novamente.


Se ref é LUA NOREF ou LUA REFNIL , luaL unref não faz nada.


luaL where.


void luaL where (lua State *L, int lvl);


Coloca na pilha uma cadeia identificando a posição atual do controle no nível lvl na pilha de chamada. Tipicamente esta cadeia possui o seguinte formato:


chunkname : currentline :


Nível 0 é a função executando correntemente, nível 1 é a função que chamou a função que está executando atualmente, etc.


Esta função é usada para construir um prefixo para mensagens de erro.


5 – Bibliotecas Padrão.


As bibliotecas padrão de Lua oferecem funções úteis que são implementadas diretamente através da API C. Algumas dessas funções oferecem serviços essenciais para a linguagem (e.g., type e getmetatable ); outras oferecem acesso a serviços "externos" (e.g., E/S); e outras poderiam ser implementadas em Lua mesmo, mas são bastante úteis ou possuem requisitos de desemepenho críticos que merecem uma implementação em C (e.g., table.sort ).


biblioteca básica, que inclui a sub-biblioteca de co-rotinas; biblioteca de pacotes; manipulação de cadeias de caracteres; manipulação de tabelas; funções matemáticas (sen, log, etc.); entrada e saída; facilidades do sistema operacional; facilidades de depuração.


Excetuando-se a biblioteca básica e a biblioteca de pacotes, cada biblioteca provê todas as suas funções como campos de uma tabela global ou como métodos de seus objetos.


Para ter acesso a essas bibliotecas, o programa hospedeiro C deve chamar a função luaL openlibs , que abre todas as bibliotecas padrão. De modo alternativo, é possível abri-las individualmente chamando luaopen base (para a biblioteca básica), luaopen package (para a biblioteca de pacotes), luaopen string (para a biblioteca de cadeias de caracteres), luaopen table (para a biblioteca de tabelas), luaopen math (para a biblioteca matemática), luaopen io (para a biblioteca de E/S), luaopen os (para a biblioteca do Sistema Operacional), e luaopen debug (para a biblioteca de depuração). Essas funções estão declaradas em lualib.h e não devem ser chamadas diretamente: você deve chamá-las como qualquer outra função C de Lua, e.g., usando lua call .


5.1 – Funções Básicas.


A biblioteca de funções básicas oferece algumas funções essenciais a Lua. Se você não incluir esta biblioteca em sua aplicação, você deve verificar cuidadosamente se necessita fornecer implementações para algumas de suas facilidades.


assert (v [, message])


Produz um erro quando o valor de seu argumento v é falso (i.e., nil ou false ); caso contrário, retorna todos os seus argumentos. message é uma mensagem de erro; quando ausente, a mensagem padrão é "assertion failed!"


collectgarbage (opt [, arg])


"stop": pára o coletor de lixo. "restart": reinicia o coletor de lixo. "collect": realiza um ciclo de coleta de lixo completo. "count": retorna a memória total que está sendo usada por Lua (em Kbytes). "step": realiza um passo de coleta de lixo. O "tamanho" do passo é controlado por arg (valores maiores significam mais passos) de maneira não especificada. Se você quer controlar o tamanho do passo você deve ajustar de maneira experimental o valor de arg . Retorna true se o passo terminou um ciclo de coleta de lixo. "setpause": estabelece arg como o novo valor para a pausa do coletor (ver §2.10). Retorna o valor anterior para a pausa . "setstepmul": estabelece arg como o novo valor para o multiplicador de passo do coletor (ver §2.10). Retorna o valor anterior para a pausa .


dofile (filename)


Abre o arquivo indicado e executa o seu conteúdo como um trecho de código Lua. Quando chamada sem argumentos, dofile executa o conteúdo da entrada padrão ( stdin ). Retorna todos os valores retornados pelo trecho. Em caso de erros, dofile propaga o erro para o seu chamador (isto é, dofile não executa em modo protegido).


error (message [, level])


Termina a última função protegida chamada e retorna message como a mensagem de erro. A função error nunca retorna.


Geralmente, error adiciona alguma informação sobre a posição do erro no início da mensagem. O argumento level especifica como obter a posição do erro. Quando ele é igual a 1 (o padrão), a posição do erro é onde a função error foi chamada. Quando ele é 2, a posição do erro é onde a função que chamou error foi chamada; e assim por diante. Passando um valor 0 para level evita a adição de informação da posição do erro à mensagem.


G.


Uma variável global (não uma função) que armazena o ambiente global (isto é, G. G = G ). Lua por si só não usa esta variável; uma modificação do seu valor não afeta qualquer ambiente e vice-versa. (Use setfenv para mudar ambientes.)


getfenv ([f])


Retorna o ambiente que está sendo usado correntemente pela função. f pode ser uma função Lua ou um número que especifica a função naquele nível de pilha: a função que chamou getfenv possui nível 1. Se a função fornecida não é uma função Lua ou se f é 0, getfenv retorna o ambiente global. O valor padrão para f é 1.


getmetatable (object)


Se object não possui uma metatabela, retorna nil . Caso contrário, se a metatabela do objeto possui um campo " metatable" , retorna o valor associado. Caso contrário, retorna a metatabela do objeto fornecido.


ipairs (t)


Retorna três valores: uma função iteradora, a tabela t e 0, de modo que a construção.


for i,v in ipairs(t) do corpo end.


irá iterar sobre os pares ( 1,t[1] ), ( 2,t[2] ), ···, até a primeira chave inteira ausente da tabela.


load (func [, chunkname])


Carrega um trecho usando a função func para obter seus pedaços. Cada chamada a func deve retornar uma cadeia de caracteres que concatena com resultados anteriores. Quando func retorna uma cadeia vazia, nil ou quando não retorna nenhum valor, isso indica o fim do trecho.


Se não ocorrerem erros, retorna o trecho compilado como uma função; caso contrário, retorna nil mais a mensagem de erro. O ambiente da função retornada é o ambiente global.


chunkname é usado como o nome do trecho para mensagens de erro e informação de depuração. Quando ausente, o valor padrão é " =(load) ".


loadfile ([filename])


Similar a load , mas obtém o trecho do arquivo filename ou da entrada padrão, se nenhum nome de arquivo é fornecido.


loadstring (string [, chunkname])


Similar a load , mas obtém o trecho da cadeia fornecida.


Para carregar e rodar uma dada cadeia, use a expressão idiomática.


assert(loadstring(s))()


Quando ausente, o valor padrão para chunkname é a cadeia fornecida.


next (table [, index])


Permite a um programa pecorrer todos os campos de uma tabela. Seu primeiro argumento é uma tabela e seu segundo argumento é um índice nesta tabela. next retorna o próximo índice da tabela e seu valor associado. Quando chamada com nil como seu segundo argumento, next retorna um índice inicial e seu valor associado. Quando chamada com o último índice ou com nil em uma tabela vazia, next retorna nil . Se o segundo argumento está ausente, então ele é interpretado como nil . Em particular, você pode usar next(t) para verificar se a tabela está vazia.


A ordem na qual os índices são enumerados não é especificada, até mesmo para índices numéricos . (Para percorrer uma tabela em ordem numérica, use o for numérico ou a função ipairs .).


O comportamento de next é indefinido se, durante o percorrimento, você atribuir qualquer valor a um campo não existente na tabela. Você pode contudo modificar campos existentes. Em particular, você pode limpar campos existentes.


pairs (t)


Retorna três valores: a função next , a tabela t e nil , de modo que a construção.


for k,v in pairs(t) do corpo end.


irá iterar sobre todos os pares chave–valor da tabela t .


Veja a função next para os cuidados que se deve ter ao modificar a tabela durante o seu percorrimento.


pcall (f, arg1, ···)


Chama a função f com os argumentos fornecidos em modo protegido . Isto significa que qualquer erro dentro de f não é propagado; ao invés disso, pcall captura o erro e retorna um código indicando o status. Seu primeiro resultado é o código de status (um booleano), que é verdadeiro se a chamada aconteceu sem erros. Neste caso, pcall também retorna todos os resultados da chamada, depois deste primeiro resultado. No caso de acontecer um erro, pcall retorna false mais a mensagem de erro.


print (···)


Recebe qualquer número de argumentos e imprime os seus valores para stdout , usando a função tostring para convertê-los para cadeias de caracteres. print não é projetada para saída formatada, mas somente como uma maneira rápida de mostrar um valor, tipicamente para depuração. Para saída formatada, use string.format .


rawequal (v1, v2)


Verifica se v1 é igual a v2 , sem invocar nenhum metamétodo. Retorna um booleano.


rawget (table, index)


Obtém o valor real de table[index] , sem invocar nenhum metamétodo. table deve ser uma tabela; index pode ser qualquer valor.


rawset (table, index, value)


Atribui value como o valor real de table[index] , sem invocar nenhum metamétodo. table deve ser uma tabela, index pode ser qualquer valor diferente de nil e value pode ser qualquer valor Lua.


Essa função retorna table .


select (index, ···)


Se index é um número, retorna todos os argumentos após o argumento número index . Caso contrário, index deve ser a cadeia "#" e select retorna o número total de argumentos extras recebidos.


setfenv (f, table)


Estabelece o ambiente a ser usado pela função fornecida. f pode ser uma função Lua ou um número que especifica a função naquele nível de pilha: a função chamando setfenv possui nível 1. setfenv retorna a função fornecida.


Como um caso especial, quando f é 0 setfenv muda o ambiente do fluxo de execução corrente. Neste caso, setfenv não retorna nenhum valor.


setmetatable (table, metatable)


Estabelece a metatabela para a tabela fornecida. (Você não pode mudar a metatabela de outros tipos a partir de Lua, somente a partir de C.) Se metatable é nil , remove a metatabela da tabela fornecida. Se a metatabela original tem um campo " metatable" , dispara um erro.


Essa função retorna table .


tonumber (e [, base])


Tenta converter seu argumento para um número. Se o argumento já é um número ou uma cadeia de caracteres que pode ser convertida para um número, então tonumber retorna este número; caso contrário, retorna nil .


Um argumento opcional especifica a base para interpretar o numeral. A base pode ser qualquer inteiro entre 2 e 36, inclusive. Em bases acima de 10, a letra ' A ' (maiúscula ou minúscula) representa 10, ' B ' representa 11 e assim por diante, com ' Z ' representando 35. Na base 10 (o padrão), o número pode ter uma parte decimal, bem como uma parte expoente opcional (ver §2.1). Em outras bases, somente inteiros sem sinal são aceitos.


tostring (e)


Recebe um argumento de qualquer tipo e o converte para uma cadeia de caracteres em um formato razoável. Para um controle completo de como números são convertidos, use string.format .


Se a metatabela de e possui um campo " tostring" , então tostring chama o valor correspondente com e como argumento e usa o resultado da chamada como o seu resultado.


type (v)


Retorna o tipo de seu único argumento, codificado como uma cadeia de caracteres. Os resultados possíveis desta função são " nil " (uma cadeia de caracteres, não o valor nil ), " number ", " string ", " boolean ", " table ", " function ", " thread " e " userdata ".


unpack (list [, i [, j]])


Retorna os elementos da tabela fornecida. Esta função é equivalente a.


return list[i], list[i+1], ···, list[j]


exceto que o código acima pode ser escrito somente para um número fixo de elementos. Por padrão, i é 1 e j é o comprimento da lista, como definido pelo operador de comprimento (ver §2.5.5).


VERSION.


Uma variável global (não uma função) que armazena uma cadeia contendo a versão corrente do interpretador. O conteúdo corrente desta variável é " Lua 5.1 ".


xpcall (f, err)


Esta função é similar a pcall , exceto que você pode estabelecer um novo tratador de erros.


xpcall chama a função f em modo protegido, usando err como um tratador de erros. Qualquer erro dentro de f não é propagado; ao invés disso, xpcall captura o erro, chama a função err com o objeto de erro original e retorna um código indicando um status. Seu primeiro resultado é o código de status (um booleano), que é verdadeiro se a chamada ocorreu sem erros. Neste caso, xpcall também retorna todos os resultados da chamada, depois deste primeiro resultado. Em caso de erro, xpcall retorna false mais o resultado de err .


5.2 – Manipulação de Co-rotinas.


As operações relacionadas a co-rotinas constituem uma sub-biblioteca da biblioteca básica e estão dentro da tabela coroutine . Veja §2.11 para uma descrição geral de co-rotinas.


coroutine.create (f)


Cria uma nova co-rotina, com corpo f . f deve ser uma função Lua. Retorna esta nova co-rotina, um objeto com tipo "thread" .


coroutine.resume (co [, val1, ···])


Inicia ou continua a execução da co-rotina co . Na primeira vez que você "continua" uma co-rotina, ela começa executando o seu corpo. Os valores val1 , ··· são passados como os argumentos para o corpo da função. Se a co-rotina já cedeu a execução antes, resume a continua; os valores val1 , ··· são passados como os resultados da cessão.


Se a co-rotina executa sem nenhum erro, resume retorna true mais quaisquer valores passados para yield (se a co-rotina cede) ou quaisquer valores retornados pelo corpo da função (se a co-rotina termina). Se há qualquer erro, resume retorna false mais a mensagem de erro.


coroutine.running ()


Retorna a co-rotina sendo executada ou nil quando chamada pelo fluxo de execução principal.


coroutine.status (co)


Retorna o status da co-rotina co , como uma cadeia de caracteres: "running" , se a co-rotina está executando (isto é, ela chamou status ); "suspended" , se a co-rotina está suspensa em uma chamada a yield ou se ela não começou a sua execução ainda; "normal" se a co-rotina está ativa mas não está executando (isto é, ela continuou outra co-rotina); e "dead" se a co-rotina terminou sua função principal ou se ela parou com um erro.


coroutine.wrap (f)


Cria uma nova co-rotina, com corpo f . f deve ser uma função Lua. Retorna uma função que recomeça a co-rotina cada vez que é chamada. Quaisquer argumentos passados para a função comportam-se como os argumentos extras para resume . Retorna os mesmos valores retornados por resume , exceto o primeiro booleano. Em caso de erro, propaga o erro.


coroutine.yield (···)


Suspende a execução da co-rotina chamadora. A co-rotina não pode estar executando uma função C, um metamétodo ou um iterador. Quaisquer argumentos para yield são passados como resultados extras para resume .


5.3 – Módulos.


A biblioteca de pacotes provê facilidades básicas para carregar e construir módulos em Lua. Ela exporta duas de suas funções diretamente no ambiente global: require e module . Todas as outras funções são exportadas em uma tabela package .


module (name [, ···])


Cria um módulo. Se há uma tabela em package.loaded[name] , esta tabela é o módulo. Caso contrário, se existe uma tabela global t com o nome fornecido, esta tabela é o módulo. Caso contrário cria uma nova tabela t e a estabelece como o valor da global name e o valor de package.loaded[name] . Esta função também inicializa t. NAME com o nome fornecido, t. M com o módulo (o próprio t ) e t. PACKAGE com o nome do pacote (o nome do módulo completo menos o último componente; veja abaixo). Finalmente, module estabelece t como o novo ambiente da função corrente e o novo valor de package.loaded[name] , de modo que require retorna t .


Se name é um nome composto (isto é, um nome com componentes separados por pontos), module cria (ou reusa, se elas já existem) tabelas para cada componente. Por exemplo, se name é a.b.c , então module armazena a tabela do módulo no campo c do campo b da global a .


Esta função pode receber algumas opções depois do nome do módulo, onde cada opção é uma função a ser aplicada sobre o módulo.


require (modname)


Carrega o módulo fornecido. Esta função começa procurando na tabela package.loaded para determinar se modname já foi carregado. Em caso afirmativo, require retorna o valor armazenado em package.loaded[modname] . Caso contrário, ela tenta achar um carregador para o módulo.


Para encontrar um carregador, require é guiada pelo array package.loaders . Modificando este array, podemos mudar como require procura por um módulo. A seguinte explicação é baseada na configuração padrão para package.loaders .


Primeiro require consulta package.preload[modname] . Se existe um valor nesse campo, este valor (que deve ser uma função) é o carregador. Caso contrário require busca por um carregador Lua usando o caminho armazenado em package.path . Se isso também falha, ela busca por um carregador C usando o caminho armazenado em package.cpath . Se isso também falha, ela tenta um carregador tudo-em-um (ver package.loaders ).


Uma vez que um carregador é encontrado, require chama o carregador com um único argumento, modname . Se o carregador retorna qualquer valor, require atribui o valor retornado a package.loaded[modname] . Se o carregador não retorna nenhum valor e não foi atribuído nenhum valor a package.loaded[modname] , então require atribui true a esta posição. Em qualquer caso, require retorna o valor final de package.loaded[modname] .


Se ocorre um erro durante o carregamento ou a execução do módulo ou se não é possível encontrar um carregador para o módulo, então require sinaliza um erro.


package.cpath.


O caminho usado por require para procurar por um carregador C.


Lua inicializa o caminho C package.cpath da mesma forma que inicializa o caminho Lua package.path , usando a variável de ambiente LUA CPATH ou um caminho padrão definido em luaconf.h .


package.loaded.


Uma tabela usada por require para controlar quais módulos já foram carregados. Quando você requisita um módulo modname e package.loaded[modname] não é falso, require simplesmente retorna o valor armazenado lá.


package.loaders.


Uma tabela usada por require para controlar como carregar módulos.


Cada posição nesta tabela é uma função buscadora . Quando está procurando um módulo, require chama cada uma destas funções buscadoras em ordem crescente, com o nome do módulo (o argumento fornecido a require ) como seu único parâmetro. A função pode retornar outra função (o carregador do módulo) ou uma cadeia de caracteres explicando porque ela não achou aquele módulo (ou nil se ela não tem nada a dizer). Lua inicializa esta tabela com quatro funções.


A primeira função buscadora simplesmente procurar um carregador no tabela package.preload .


A segunda função buscadora procura um carregador como uma biblioteca Lua, usando o caminho armazenado em package.path . Um caminho é uma seqüência de padrões separados por ponto-e-vírgulas. Para cada padrão, a função buscadora irá mudar cada ponto de interrogação no padrão para filename , que é o nome do módulo com cada ponto substituído por um "separador de diretório" (como " / " no Unix); então ela tentará abrir o nome do arquivo resultante. Por exemplo, se o caminho é a cadeia de caracteres.


"./?.lua;./?.lc;/usr/local/?/init.lua"


a busca por um arquivo Lua para o módulo foo tentará abrir os arquivos ./foo.lua , ./foo.lc e /usr/local/foo/init.lua , nessa ordem.


A terceira função buscadora procura um carregador como uma biblioteca C, usando o caminho fornecido pela variável package.cpath . Por exemplo, se o caminho C é a cadeia.


"./?.so;./?.dll;/usr/local/?/init.so"


a função buscadora para o módulo foo tentará abrir os arquivos ./foo.so , ./foo.dll e /usr/local/foo/init.so , nessa ordem. Uma vez que ela encontra uma biblioteca C, esta função buscadora primeiro usa uma facilidade de ligação dinâmica para ligar a aplicação com a biblioteca. Então ela tenta encontrar uma função C dentro da biblioteca para ser usada como carregador. O nome desta função C é a cadeia " luaopen " concatenada com uma cópia do nome do módulo onde cada ponto é substituído por um sublinhado. Além disso, se o nome do módulo possui um hífen, seu prefixo até (e incluindo) o primeiro hífen é removido. Por exemplo, se o nome do módulo é a.v1-b.c , o nome da função será luaopen b c .


A quarta função buscadora tenta um carregador tudo-em-um . Ela procura no caminho C uma biblioteca para a raiz do nome do módulo fornecido. Por exemplo, quando requisitando a.b.c , ela buscará por uma biblioteca C para a . Se encontrar, ela busca nessa biblioteca por uma função de abertura para o submódulo; no nosso exemplo, seria luaopen a b c . Com esta facilidade, um pacote pode empacotar vários submódulos C dentro de uma única biblioteca, com cada submódulo guardando a sua função de abertura original.


package.loadlib (libname, funcname)


Liga dinamicamente o programa hospedeiro com a biblioteca C libname . Dentro desta biblioteca, procura por uma função funcname e retorna essa função como uma função C. (Desse modo, funcname deve seguir o protocolo (ver lua CFunction )).


Esta é uma função de baixo nível. Ela contorna completamente o sistema de pacotes e de módulos. Diferentemente de require , ela não realiza qualquer busca de caminho e não adiciona extensões automaticamente. libname deve ser o nome do arquivo completo da biblioteca C, incluindo se necessário um caminho e uma extensão. funcname deve ser o nome exato exportado pela biblioteca C (que pode depender de como o compilador e o ligador C são usados).


Esta função não é provida por ANSI C. Dessa forma, ela está disponível somente em algumas plataformas (Windows, Linux, Mac OS X, Solaris, BSD, mais outros sistemas Unix que dão suporte ao padrão dlfcn ).


package.path.


O caminho usado por require para buscar um carregador Lua.


Ao iniciar, Lua inicializa esta variável com o valor da variável de ambiente LUA PATH ou com um caminho padrão definido em luaconf.h , se a variável de ambiente não está definida. Qualquer " ;; " no valor da variável de ambiente será substituído pelo caminho padrão.


package.preload.


Uma tabela para armazenar carregadores para módulos específicos (ver require ).


package.seeall (module)


Estabelece uma metatabela para module com seu campo index se referindo ao ambiente global, de modo que esse módulo herda valores do ambiente global. Para ser usada como uma opção à função module .


5.4 – Manipulação de Cadeias de Caracteres.


Esta biblioteca provê funções genéricas para a manipulação de cadeias de caracteres, tais como encontrar e extrair subcadeias e casamento de padrões. Ao indexar uma cadeia em Lua, o primeiro caractere está na posição 1 (não na posição 0, como em C). Índices podem ter valores negativos e são interpretados como uma indexação de trás para frente, a partir do final da cadeia. Portanto, o último caractere está na posição -1 e assim por diante.


A biblioteca de cadeias provê todas as suas funções dentro da tabela string . Ela também estabelece uma metatabela para cadeias onde o campo index aponta para a tabela string . Em conseqüência disso, você pode usar as funções de cadeias em um estilo orientado a objetos. Por exemplo, string.byte(s, i) pode ser escrito como s:byte(i) .


A biblioteca de manipulação de cadeias assume que cada caracter é codificado usando um byte.


string.byte (s [, i [, j]])


Retorna o código numérico interno dos caracteres s[i] , s[i+1] , ···, s[j] . O valor padrão para i é 1; o valor padrão para j é i .


Note que códigos numéricos não são necessariamente portáveis entre plataformas.


string.char (···)


Recebe zero ou mais inteiros. Retorna uma cadeia com comprimento igual ao número de argumentos, na qual cada caractere possui um código numérico interno igual ao seu argumento correspondente.


Note que códigos numéricos não são necessariamente portáveis entre plataformas.


string.dump (function)


Retorna uma cadeia contendo a representação binária da função fornecida, de modo que um loadstring posterior nesta cadeia retorna uma cópia da função. function deve ser uma função Lua sem upvalues.


string.find (s, pattern [, init [, plain]])


Procura o primeiro casamento do padrão pattern na cadeia s . Se a função acha um casamento, então find retorna os índices de s onde esta ocorrência começou e terminou; caso contrário, retorna nil . O terceiro argumento, init , é um valor numérico opcional e especifica onde iniciar a busca; seu valor padrão é 1 e pode ser negativo. Um valor true para o quarto argumento, plain , que é opcional, desabilita as facilidades de casamento de padrões, de modo que a função faz uma operação "encontra subcadeia" simples, sem considerar nenhum caractere em pattern como "mágico". Note que se plain é fornecido, então init deve ser fornecido também.


Se o padrão possui capturas, então em um casamento bem-sucedido os valores capturados são também retornados, após os dois índices.


string.format (formatstring, ···)


Retorna a versão formatada de seu número variável de argumentos seguindo a descrição dada no seu primeiro argumento (que deve ser uma cadeia). O formato da cadeia segue as mesmas regras da família printf de funções C padrão. As únicas diferenças são que as opções/modificadores * , l , L , n , p e h não são oferecidas e que há uma opção extra, q . A opção q formata uma cadeia em uma forma adequada para ser lida de volta de forma segura pelo interpretador Lua; a cadeia é escrita entre aspas duplas e todas as aspas duplas, quebras de linha, barras invertidas e zeros dentro da cadeia são corretamente escapados quando escritos. Por exemplo, a chamada.


string.format('%q', 'a string with "quotes" and \n new line')


produzirá a cadeia:


"a string with \"quotes\" and \ new line"


As opções c , d , E , e , f , g , G , i , o , u , X e x esperam um número como argumento, enquanto que q e s esperam uma cadeia.


Esta função não aceita valores de cadeias contendo zeros dentro delas, exceto quando esses valores são argumentos para a opção q .


string.gmatch (s, pattern)


Retorna uma função iteradora que, cada vez que é chamada, retorna a próxima captura de pattern na cadeia s . Se pattern não especifica nenhuma captura, então o casamento inteiro é produzido a cada chamada. Como um exemplo, o seguinte laço.


s = "hello world from Lua" for w in string.gmatch(s, "%a+") do print(w) end.


irá iterar sobre todas as palavras da cadeia s , imprimindo uma por linha. O próximo exemplo coleta todos os pares key=value da cadeia fornecida e os coloca em uma tabela:


t = <> s = "from=world, to=Lua" for k, v in string.gmatch(s, "(%w+)=(%w+)") do t[k] = v end.


Para essa função, um ' ^ ' no início de um padrão não funciona como uma âncora, visto que isso iria impedir a iteração.


string.gsub (s, pattern, repl [, n])


Retorna uma cópia de s na qual todas as (ou as primeiras n , se fornecido) ocorrências de pattern são substituídas por uma cadeia de substituição especificada por repl , que pode ser uma cadeia, uma tabela ou uma função. gsub também retorna, como seu segundo valor, o número total de substituições que ocorreram.


Se repl é uma cadeia, então seu valor é usado para a substituição. O caractere % funciona como um caractere de escape: qualquer seqüência em repl da forma % n , com n entre 1 e 9, representa o valor da n -ésima subcadeia capturada (veja abaixo). A seqüência %0 representa o casamento inteiro. A seqüência %% representa um % simples.


Se repl é uma tabela, então a tabela é consultada a cada casamento, usando a primeira captura como a chave; se o padrão não especifica nenhuma captura, então o casamento inteiro é usado como a chave.


Se repl é uma função, então esta função é chamada toda vez que o casamento ocorre, com todas as subcadeias capturadas sendo passadas como argumentos, na ordem em que foram capturadas; se o padrão não especifica nenhuma captura, então o casamento inteiro é passado como um único argumento.


Se o valor retornado pela consulta à tabela ou pela chamada de função é uma cadeia ou um número, então esse valor é usado como a cadeia de substituição; caso contrário, se ele é false ou nil , então não há substituição (isto é, o casamento original é mantido na cadeia).


Aqui estão alguns exemplos:


x = string.gsub("hello world", "(%w+)", "%1 %1") --> x="hello hello world world" x = string.gsub("hello world", "%w+", "%0 %0", 1) --> x="hello hello world" x = string.gsub("hello world from Lua", "(%w+)%s*(%w+)", "%2 %1") --> x="world hello Lua from" x = string.gsub("home = $HOME, user = $USER", "%$(%w+)", os.getenv) --> x="home = /home/roberto, user = roberto" x = string.gsub("4+5 = $return 4+5$", "%$(.-)%$", function (s) return loadstring(s)() end) --> x="4+5 = 9" local t = x = string.gsub("$name-$version.tar.gz", "%$(%w+)", t) --> x="lua-5.1.tar.gz"


string.len (s)


Recebe uma cadeia e retorna seu comprimento. A cadeia vazia "" tem comprimento 0. Zeros dentro da cadeia são contados, então "a\000bc\000" possui comprimento 5.


string.lower (s)


Recebe uma cadeia e retorna uma cópia desta cadeia com todas as letras maiúsculas convertidas para minúsculas. Todos os demais caracteres permanecem iguais. A definição de o que é uma letra maiúscula depende do idioma ( locale ) corrente.


string.match (s, pattern [, init])


Procura o primeiro casamento de pattern na cadeia s . Se encontra um, então match retorna as capturas do padrão; caso contrário retorna nil . Se pattern não especifica nenhuma captura, então o casamento inteiro é retornado. Um terceiro argumento numérico opcional, init , especifica onde iniciar a busca; seu valor padrão é 1 e pode ser negativo.


string.rep (s, n)


Retorna uma cadeia que é a concatenação de n cópias da cadeia s .


string.reverse (s)


Retorna uma cadeia que é a cadeia s invertida.


string.sub (s, i [, j])


Retorna uma subcadeia de s que inicia em i e continua até j ; i e j podem ser negativos. Se j está ausente, então assume-se que ele é igual a -1 (que é o mesmo que o comprimento da cadeia). Em particular, a chamada string.sub(s,1,j) retorna um prefixo de s com comprimento j e string.sub(s, -i) retorna um sufixo de s com comprimento i .


string.upper (s)


Recebe uma cadeia e retorna uma cópia desta cadeia com todas as letras minúsculas convertidas para maiúsculas. Todos os demais caracteres permanecem iguais. A definição de o que é uma letra minúscula depende do idioma ( locale ) corrente.


5.4.1 – Padrões.


Classes de Caracteres:


x : (onde x não é um dos caracteres mágicos ^$()%.[]*+-? ) representa o próprio caractere x . . : (um ponto) representa todos os caracteres. %a : representa todas as letras. %c : representa todos os caracteres de controle. %d : representa todos os dígitos. %l : representa todas as letras minúsculas. %p : representa todos os caracteres de pontuação. %s : representa todos os caracteres de espaço. %u : representa todas as letras maiúsculas. %w : representa todos os caracteres alfanuméricos. %x : representa todos os dígitos hexadecimais. %z : representa o caractere com representação 0. % x : (onde x é qualquer caractere não-alfanumérico) representa o caractere x . Esta é a maneira padrão de escapar os caracteres mágicos. Qualquer caractere de pontuação (até mesmo os não mágicos) pode ser precedido por um ' % ' quando usado para representar a si mesmo em um padrão. [ set ] : representa a classe que é a união de todos os caracteres em set . Uma faixa de caracteres pode ser especificada separando os caracteres finais da faixa com um ' - '. Todas as classes % x descritas acima também podem ser usadas como componentes em set . Todos os outros caracteres em set representam eles mesmos. Por exemplo, [%w ] (ou [ %w] ) representa todos os caracteres alfanuméricos mais o sublinhado, [0-7] representa os dígitos octais e [0-7%l%-] representa os dígitos octais mais as letras minúsculas mais o caractere ' - '. A interação entre faixas e classes não é definida. Portanto, padrões como [%a-z] ou [a-%%] não possuem significado. [^ set ] : representa o complemento de set , onde set é interpretado como acima.


Para todas as classes representadas por uma única letra ( %a , %c , etc.), a letra maiúscula correspondente representa o complemento da classe. Por exemplo, %S representa todos os caracteres que não são de espaço.


As definições de letra, espaço e outros grupos de caracteres dependem do idioma ( locale ) corrente. Em particular, a classe [a-z] pode não ser equivalente a %l .


Item de Padrão:


uma classe de um único caractere, que casa qualquer caractere simples que pentença à classe; uma classe de um único caractere seguida por ' * ', que casa 0 ou mais repetições de caracteres da classe. Estes itens de repetição sempre casarão a maior seqüência possível; uma classe de um único caractere seguida por ' + ', que casa 1 ou mais repetições de caracteres da classe. Estes itens de repetição sempre casarão a maior seqüência possível; uma classe de um único caractere seguida por ' - ', que também casa 0 ou mais repetições de caracteres da classe. Diferentemente de ' * ', estes itens de repetição sempre casarão a menor seqüência possível; uma classe de um único caractere seguida por ' ? ', que casa 0 ou 1 ocorrência de um caractere da classe; % n , para n entre 1 e 9; tal item casa uma subcadeia igual à n -ésima cadeia capturada (veja abaixo); %b xy , onde x e y são dois caracteres distintos; tal item casa cadeias que começam com x , terminam com y e onde o número de x s e de y s é balanceado . Isto significa que, se alguém ler a cadeia da esquerda para a direita, contando +1 para um x e -1 para um y , o y final é o primeiro y onde o contador alcança 0. Por exemplo, o item %b() casa expressões com parênteses balanceados.


Padrão:


Um padrão é uma seqüência de itens de padrão. Um ' ^ ' no início de um padrão ancora o casamento no início da cadeia sendo usada. Um ' $ ' no fim de um padrão ancora o casamento no fim da cadeia sendo usada. Em outras posições, ' ^ ' e ' $ ' não possuem significado especial e representam a si mesmos.


Capturas:


Um padrão pode conter subpadrões delimitados por parênteses; eles descrevem capturas . Quando um casamento ocorre, as subcadeias da cadeia sendo usada que casaram com as capturas são armazenadas ( capturadas ) para uso futuro. Capturas são numeradas de acordo com os seus parênteses esquerdos. Por exemplo, no padrão "(a*(.)%w(%s*))" , a parte da cadeia casando "a*(.)%w(%s*)" é armazenada como a primeira captura (e portanto tem número 1); o caractere casando " . " é capturado com o número 2 e a parte casando " %s* " possui número 3.


Como um caso especial, a captura vazia () captura a posição da cadeia corrente (um número). Por exemplo, se aplicarmos o padrão "()aa()" na cadeia "flaaap" , haverá duas capturas: 3 e 5.


Um padrão não pode conter zeros dentro dele. Use %z como alternativa.


5.5 – Manipulação de Tabelas.


Esta biblioteca provê funções genéricas para manipulação de tabelas. Ela provê todas as suas funções na tabela table .


A maioria das funções na biblioteca de tabelas assume que a tabela representa um array ou uma lista. Para estas funções, quando falamos sobre o "comprimento" de uma tabela estamos falando sobre o resultado do operador de comprimento.


table.concat (table [, sep [, i [, j]]])


Dado um array onde todos os elementos são cadeias ou números, retorna table[i]..sep..table[i+1] ··· sep..table[j] . O valor padrão para sep é a cadeia vazia, o padrão para i é 1 e o padrão para j é o comprimento da tabela. Se i é maior do que j , retorna a cadeia vazia.


table.insert (table, [pos,] value)


Insere o elemento value na posição pos de table , deslocando os outros elementos para abrir espaço, se necessário. O valor padrão para pos é n+1 , onde n é o comprimento da tabela (ver §2.5.5), de modo que uma chamada table.insert(t,x) insere x no fim da tabela t .


table.maxn (table)


Retorna o maior índice numérico positivo da tabela fornecida ou zero se a tabela não possui índices numéricos positivos. (Para realizar seu trabalho esta função faz um percorrimento linear da tabela inteira.)


table.remove (table [, pos])


Remove de table o elemento na posição pos , deslocando os outros elementos para preencher o espaço, se necessário. Retorna o valor do elemento removido. O valor padrão para pos é n , onde n é o comprimento da tabela, de modo que uma chamada table.remove(t) remove o último elemento da tabela t .


table.sort (table [, comp])


Ordena os elementos da tabela em uma dada ordem, in-place , de table[1] até table[n] , onde n é o comprimento da tabela. Se comp é fornecido, então ele deve ser uma função que recebe dois elementos da tabela e retorna true quando o primeiro é menor do que o segundo (de modo que not comp(a[i+1],a[i]) será verdadeiro após a ordenação). Se comp não é fornecido, então o operador padrão de Lua.


O algoritmo de ordenação não é estável; isto é, elementos considerados iguais pela ordem fornecida podem ter suas posições relativas trocadas pela ordenação.


5.6 – Funções Matemáticas.


Esta biblioteca é uma interface para a biblioteca matemática de C padrão. Ela provê todas as suas funções na tabela math .


math.abs (x)


Retorna o valor absoluto de x .


math.acos (x)


Retorna o arco co-seno de x (em radianos).


math.asin (x)


Retorna o arco seno de x (em radianos).


math.atan (x)


Retorna o arco tangente de x (em radianos).


math.atan2 (y, x)


Retorna o arco tangente de y/x (em radianos), mas usa o sinal dos dois parâmetros para achar o quadrante do resultado. (Também trata corretamente o caso de x ser zero.)


math.ceil (x)


Retorna o menor inteiro maior ou igual a x .


math.cos (x)


Retorna o co-seno de x (assume que x está em radianos).


math.cosh (x)


Retorna o co-seno hiperbólico de x .


math.deg (x)


Retorna o ângulo x (dado em radianos) em graus.


math.exp (x)


Retorna o valor de e x .


math.floor (x)


Retorna o maior inteiro menor ou igual a x .


math.fmod (x, y)


Retorna o resto da divisão de x por y que arredonda o quociente em direção a zero.


math.frexp (x)


Retorna m e e tais que x = m2 e , e é um inteiro e o valor absoluto de m está no intervalo [0.5, 1) (ou zero quando x é zero).


math.huge.


O valor de HUGE VAL , um valor maior ou igual a qualquer outro valor numérico.


math.ldexp (m, e)


Retorna m2 e ( e deve ser um inteiro).


math.log (x)


Retorna o logaritmo natural de x .


math.log10 (x)


Retorna o logaritmo base-10 de x .


math.max (x, ···)


Retorna o valor máximo entre os seus argumentos.


math.min (x, ···)


Retorna o valor mínimo entre os seus argumentos.


math.modf (x)


Retorna dois números, a parte integral de x e a parte fracionária de x .


math.pi.


math.pow (x, y)


Retorna x y . (Você também pode usar a expressão x^y para computar este valor.)


math.rad (x)


Retorna o ângulo x (dado em graus) em radianos.


math.random ([m [, n]])


Esta função é uma interface para a função geradora pseudo-randômica simples rand fornecida por ANSI C. (Nenhuma garantia pode ser dada para suas propriedades estatísticas.)


Quando chamada sem argumentos, retorna um número real pseudo-randômico uniforme no intervalo [0,1) . Quando chamada com um número inteiro m , math.random retorna um inteiro pseudo-randômico uniforme no intervalo [1, m] . Quando chamada com dois números inteiros m e n , math.random retorna um inteiro pseudo-randômico uniforme no intervalo [m, n] .


math.randomseed (x)


Estabelece x como a "semente" para o gerador pseudo-randômico: sementes iguais produzem seqüências iguais de números.


math.sin (x)


Retorna o seno de x (assume que x está em radianos).


math.sinh (x)


Retorna o seno hiperbólico de x .


math.sqrt (x)


Retorna a raiz quadrada de x . (Você também pode usar a expressão x^0.5 para computar este valor.)


math.tan (x)


Retorna a tangente de x (assume que x está em radianos).


math.tanh (x)


Retorna a tangente hiperbólica de x .


5.7 – Facilidades de Entrada e Saída.


A biblioteca de E/S provê dois estilos diferentes para manipulação de arquivos. O primeiro usa descritores de arquivo implícitos; isto é, há operações para estabelecer um arquivo de entrada padrão e um arquivo de saída padrão e todas as operações de entrada/saída são realizadas sobre estes arquivos. O segundo estilo usa descritores de arquivo explícitos.


Quando se usa descritores de arquivo implícitos, todas as operações são providas pela tabela io . Quando se usa descritores de arquivo explícitos, a operação io.open retorna um descritor de arquivo e então todas as operações são providas como métodos do descritor de arquivo.


A tabela io também fornece três descritores de arquivo pré-definidos com os seus significados usuais de C: io.stdin , io.stdout e io.stderr . A biblioteca de E/S nunca fecha estes arquivos.


A menos que dito de modo contrário, todas as funções de E/S retornam nil em caso de falha (mais uma mensagem de erro como segundo resultado e um código de erro dependente do sistema como um terceiro resultado), ou algum valor diferente de nil em caso de sucesso.


io.close ([file])


Equivalente a file:close() . Quando não recebe file , fecha o arquivo de saída padrão.


io.flush ()


Equivalente a file:flush no arquivo de saída padrão.


io.input ([file])


Quando chamada com um nome de arquivo, abre o arquivo com aquele nome (em modo texto) e estabelece seu manipulador como o arquivo de entrada padrão. Quando chamada com um manipulador de arquivo, simplesmente estabelece este manipulador de arquivo como o arquivo de entrada padrão. Quando chamada sem parâmetros, retorna o arquivo de entrada padrão corrente.


Em caso de erros esta função dispara o erro, ao invés de retornar um código de erro.


io.lines ([filename])


Abre o nome de arquivo fornecido em modo de leitura e retorna uma função iteradora que, cada vez que é chamada, retorna uma nova linha do arquivo. Portanto, a construção.


for line in io.lines(filename) do corpo end.


irá iterar sobre todas as linhas do arquivo. Quando a função iteradora detecta o fim do arquivo, ela retorna nil (para finalizar o laço) e automaticamente fecha o arquivo.


A chamada io.lines() (sem nenhum nome de arquivo) é equivalente a io.input():lines() ; isto é, ela itera sobre as linhas do arquivo de entrada padrão. Neste caso ela não fecha o arquivo quando o laço termina.


io.open (filename [, mode])


Esta função abre um arquivo, no modo especificado na cadeia mode . Ela retorna um novo manipulador de arquivo ou, em caso de erros, nil mais uma mensagem de erro.


"r": modo de leitura (o padrão); "w": modo de escrita; "a": modo de adição; "r+": modo de atualização, todos os dados anteriores são preservados; "w+": modo de atualização, todos os dados anteriores sao apagados; "a+": modo de atualização de adição, dados anteriores são preservados, a escrita somente é permitida no fim do arquivo.


A cadeia mode também pode ter um ' b ' no fim, que é necessário em alguns sistemas para abrir o arquivo em modo binário. Esta cadeia é exatamente o que é usado na função padrão de C fopen .


io.output ([file])


Similar a io.input , mas opera sobre o arquivo de saída padrão.


io.popen (prog [, mode])


Inicia o programa prog em um processo separado e retorna um manipulador de arquivo que pode ser usado para ler dados deste programa (se mode é "r" , o padrão) ou escrever dados para este programa (se mode é "w" ).


Esta função é dependente do sistema e não está disponível em todas as plataformas.


io.read (···)


Equivalente a io.input():read .


io.tmpfile ()


Retorna um manipulador para um arquivo temporário. Este arquivo é aberto em modo de atualização e é automaticamente removido quando o programa termina.


io.type (obj)


Verifica se obj é um manipulador de arquivo válido. Retorna a cadeia "file" se obj é um manipulador de arquivo aberto, "close file" se obj é um manipulador de arquivo fechado ou nil se obj não é um manipulador de arquivo.


io.write (···)


Equivalente a io.output():write .


file:close ()


Fecha file . Note que arquivos são automaticamente fechados quando seus manipuladores são coletados pelo coletor de lixo, mas leva uma quantidade indeterminada de tempo para isso acontecer.


file:flush ()


Salva qualquer dado escrito para file .


file:lines ()


Retorna uma função iteradora que, cada vez que é chamada, retorna uma nova linha do arquivo. Portanto, a construção.


for line in file:lines() do corpo end.


irá iterar sobre todas as linhas do arquivo. (Ao contrário de io.lines , essa função não fecha o arquivo quando o laço termina.)


file:read (···)


Lê o arquivo file , de acordo com os formatos fornecidos, os quais especificam o que deve ser lido. Para cada formato, a função retorna uma cadeia (ou um número) com os caracteres lidos ou nil se ela não pode retornar dados com o formato especificado. Quando chamada sem formatos, ela usa o formato padrão que lê a próxima linha toda (veja abaixo).


"*n": lê um número; este é o único formato que retorna um número ao invés de uma cadeia. "*a": lê o arquivo inteiro, iniciando na posição corrente. Quando está no final do arquivo, retorna a cadeia vazia. "*l": lê a próxima linha (pulando o fim de linha), retornando nil ao final do arquivo. Este é o formato padrão. number : lê uma cadeia até este número de caracteres, retornando nil ao final do arquivo. Se o número fornecido é zero, a função não lê nada e retorna uma cadeia vazia ou nil quando está no fim do arquivo.


file:seek ([whence] [, offset])


"set": base é a posição 0 (o início do arquivo); "cur": base é a posição corrente; "end": base é o fim do arquivo;


Em caso de sucesso, a função seek retorna a posição final do arquivo, medida em bytes a partir do início do arquivo. Se esta função falha, ela retorna nil , mais uma cadeia descrevendo o erro.


O valor padrão para whence é "cur" e para offset é 0. Portanto, a chamada file:seek() retorna a posição do arquivo corrente, sem modificá-la; a chamada file:seek("set") estabelece a posição para o início do arquivo (e retorna 0); e a chamada file:seek("end") estabelece a posição para o fim do arquivo e retorna seu tamanho.


file:setvbuf (mode [, size])


"no": nenhuma bufferização; o resultado de qualquer operação de saída aparece imediatamente. "full": bufferização completa; a operação de saída é realizada somente quando o buffer está cheio (ou quando você explicitamente descarrega o arquivo (ver io.flush )). "line": bufferização de linha; a saída é bufferizada até que uma nova linha é produzida ou há qualquer entrada a partir de alguns arquivos especiais (como um dispositivo de terminal).


Para os últimos dois casos, size especifica o tamanho do buffer, em bytes. O padrão é um tamanho apropriado.


file:write (···)


Escreve o valor de cada um de seus argumentos para file . Os argumentos devem ser cadeias de caracteres ou números. Para escrever outros valores, use tostring ou string.format antes de write .


5.8 – Facilidades do Sistema Operacional.


Esta biblioteca é implementada através da tabela os .


os.clock ()


Retorna uma aproximação da quantidade de tempo de CPU, em segundos, usada pelo programa.


os.date ([format [, time]])


Retorna uma cadeia ou uma tabela contendo data e hora, formatada de acordo com a cadeia format fornecida.


Se o argumento time está presente, este é o tempo a ser formatado (veja a função os.time para uma descrição deste valor). Caso contrário, date formata a hora corrente.


Se format começa com ' ! ', então a data é formatada no Tempo Universal Coordenado. Após esse caractere opcional, se format é a cadeia " *t ", então date retorna uma tabela com os seguintes campos: year (quatro dígitos), month (1--12), day (1--31), hour (0--23), min (0--59), sec (0--61), wday (dia da semana, domingo é 1), yday (dia do ano) e isdst (flag que indica o horário de verão, um booleano).


Se format não é " *t ", então date retorna a data como uma cadeia de caracteres, formatada de acordo com as mesmas regras da função C strftime .


Quando chamada sem argumentos, date retorna uma representação aceitável da data e da hora que depende do sistema hospedeiro e do idioma ( locale ) corrente. (isto é, os.date() é equivalente a os.date("%c") ).


os.difftime (t2, t1)


Retorna o número de segundos a partir do tempo t1 até o tempo t2 . Em POSIX, Windows e alguns outros sistemas, este valor é exatamente t2 - t1 .


os.execute ([command])


Esta função é equivalente à função C system . Ela passa command para ser executado por um interpretador de comandos do sistema operacional. Ela retorna um código de status, que é dependente do sistema. Se command está ausente, então a função retorna um valor diferente de zero se um interpretrador de comandos está disponível e zero caso contrário.


os.exit ([code])


Chama a função C exit , com um código code opcional, para terminar o programa hospedeiro. O valor padrão para code é o código de sucesso.


os.getenv (varname)


Retorna o valor da variável de ambiente do processo varname ou nil se a variável não está definida.


os.remove (filename)


Remove um arquivo ou diretório com o nome fornecido. Diretórios devem estar vazios para serem removidos. Se esta função falha, ela retorna nil , mais uma cadeia descrevendo o erro.


os.rename (oldname, newname)


Renomeia um arquivo ou diretório chamado oldname para newname . Se esta função falha, ela retorna nil , mais uma cadeia descrevendo o erro.


os.setlocale (locale [, category])


Estabelece o idioma ( locale ) corrente do programa. locale é uma cadeia de caracteres especificando um idioma; category é uma cadeia opcional descrevendo para qual categoria deve-se mudar: "all" , "collate" , "ctype" , "monetary" , "numeric" ou "time" ; a categoria padrão é "all" . Esta função retorna o nome do novo idioma ou nil se a requisição não pode ser honrada.


Se locale é a cadeia vazia, estabelece-se o idioma corrente como um idioma nativo definido pela implementação. Se locale é a cadeia " C ", estabelece-se o idioma corrente como o idioma padrão de C.


Quando chamada com nil como o primeiro argumento, esta função retorna somente o nome do idioma corrente para a categoria fornecida.


os.time ([table])


Retorna o tempo corrente quando chamada sem argumentos ou um tempo representando a data e a hora especificados pela tabela fornecida. Esta tabela deve ter campos year , month e day e pode ter campos hour , min , sec e isdst (para uma descrição destes campos, veja a função os.date ).


O valor retornado é um número, cujo significado depende do seu sistema. Em POSIX, Windows e alguns outros sistemas, este número conta o número de segundos desde algum tempo de início dado (a "era"). Em outros sistemas, o significado não é especificado e o número retornado por time pode ser usado somente como um argumento para date e difftime .


os.tmpname ()


Retorna uma cadeia de caracteres com o nome de um arquivo que pode ser usado para um arquivo temporário. O arquivo deve ser explicitamente aberto antes de ser usado e explicitamente removido quando não for mais necessário.


Em alguns sistemas (POSIX), esta função também cria um arquivo com esse nome, para evitar riscos de segurança. (Outro usuário pode criar o arquivo com permissões erradas no intervalo de tempo entre a obtenção do nome e a criação do arquivo.) Você ainda deve abrir o arquivo para poder usá-lo e deve removê-lo (mesmo que você não tenha usado).


Quando possível, você pode preferir usar io.tmpfile , que automaticamente remove o arquivo quando o programa termina.


5.9 – A Biblioteca de Depuração.


Esta biblioteca provê as funcionalidades da interface de depuração para programas Lua. Você deve ter cuidado ao usar esta biblioteca. As funções fornecidas aqui devem ser usadas exclusivamente para depuração e tarefas similares, tais como medição ( profiling ). Por favor resista à tentação de usá-las como uma ferramenta de programação usual: elas podem ser muito lentas. Além disso, várias dessas funções violam algumas suposições a respeito do código Lua (e.g., que variáveis locais a uma função não podem ser acessadas de fora da função ou que metatabelas de objetos userdata não podem ser modificadas por código Lua) e portanto podem comprometer código que, de outro modo, seria seguro.


Todas as funções nesta biblioteca são fornecidas na tabela debug . Todas as funções que operam sobre um objeto do tipo thread possuem um primeiro argumento opcional que é o objeto thread sobre o qual a função deve operar. O padrão é sempre o fluxo de execução corrente.


debug.debug ()


Entra em um modo interativo com o usuário, executando cada cadeia de caracteres que o usuário entra. Usando comandos simples e outros mecanismos de depuração, o usuário pode inspecionar variáveis globais e locais, mudar o valor delas, avaliar expressões, etc. Uma linha contendo somente a palavra cont termina esta função, de modo que a função chamadora continua sua execução.


Note que os comandos para debug.debug não são aninhados de modo léxico dentro de nenhuma função e portanto não possuem acesso direto a variáveis locais.


debug.getfenv (o)


Retorna o ambiente do objeto o .


debug.gethook ([thread])


Retorna as configurações de gancho correntes do fluxo de execução como três valores: a função de gancho corrente, a máscara de ganho corrente e a contagem de ganho corrente (como estabelecido pela função debug.sethook ).


debug.getinfo ([thread,] function [, what])


Retorna uma tabela com informação sobre uma função. Você pode fornecer a função diretamente ou você pode fornecer um número como o valor de function , que significa a função executando no nível function da pilha de chamadas do fluxo de execução fornecido: nível 0 é a função corrente (a própria getinfo ); nível 1 é a função que chamou getinfo ; e assim por diante. Se function é um número maior do que o número de funções ativas, então getinfo retorna nil .


A tabela retornada pode conter todos os campos retornados por lua getinfo , com a cadeia what descrevendo quais campos devem ser preenchidos. O padrão para what é obter todas as informações disponíveis, exceto a tabela de linhas válidas. Se presente, a opção ' f ' adiciona um campo chamado func com a própria função. Se presente, a opção ' L ' adiciona um campo chamado activelines com a tabela de linhas válidas.


Por exemplo, a expressão debug.getinfo(1,"n").name retorna uma tabela com um nome para a função corrente, se um nome razoável pode ser encontrado, e a expressão debug.getinfo(print) retorna uma tabela com todas as informações disponíveis sobre a função print .


debug.getlocal ([thread,] level, local)


Esta função retorna o nome e o valor da variável local com índice local da função no nível level da pilha. (O primeiro parâmetro ou variável local possui índice 1 e assim por diante, até a última variável local ativa.) A função retorna nil se não existe uma variável local com o índice fornecido e dispara um erro quando chamada com um level fora da faixa de valores válidos. (Você pode chamar debug.getinfo para verificar se o nível é válido.)


Nomes de variáveis que começam com ' ( ' (abre parênteses) representam variáveis internas (variáveis de controle de laços, temporários e locais de funções C).


debug.getmetatable (object)


Retorna a metatabela do object fornecido ou nil se ele não possui uma metatabela.


debug.getregistry ()


Retorna a tabela de registro (ver §3.5).


debug.getupvalue (func, up)


Esta função retorna o nome e o valor do upvalue com índice up da função func . A função retorna nil se não há um upvalue com o índice fornecido.


debug.setfenv (object, table)


Estabelece a tabela table como o ambiente do object fornecido. Retorna object .


debug.sethook ([thread,] hook, mask [, count])


"c" : o gancho é chamado toda vez que Lua chama uma função; "r" : o gancho é chamado toda vez que Lua retorna de uma função; "l" : o gancho é chamado toda vez que Lua entra uma nova linha de código.


Com um count diferente de zero, o gancho é chamado após cada count instruções.


Quando chamada sem argumentos, debug.sethook desabilita o gancho.


Quando o gancho é chamado, seu primeiro parâmetro é uma cadeia de caracteres descrevendo o evento que disparou a sua chamada: "call" , "return" (ou "tail return" , quando estiver simulando um retorno de uma recursão final), "line" e "count" . Para eventos de linha, o gancho também obtém o novo número de linha como seu segundo parâmetro. Dentro do gancho, é possível chamar getinfo com nível 2 para obter mais informação sobre a função sendo executada (nível 0 é a função getinfo e nível 1 é a função de gancho), a menos que o evento seja "tail return" . Neste caso, Lua está somente simulando o retorno e uma chamada a getinfo retornará dados inválidos.


debug.setlocal ([thread,] level, local, value)


Esta função atribui o valor value à variável local com índice local da função no nível level da pilha. A função retorna nil se não há uma variável local com o índice fornecido e dispara um erro quando chamada com um level fora da faixa de valores válidos. (Você pode chamar getinfo para verificar se o nível é válido.) Caso contrário, a função retorna o nome da variável local.


debug.setmetatable (object, table)


Estabelece table como a metatabela do object fornecido ( table pode ser nil ).


debug.setupvalue (func, up, value)


Esta função atribui o valor value ao upvalue com índice up da função func . A função retorna nil se não há um upvalue com o índice fornecido. Caso contrário, a função retorna o nome do upvalue.


debug.traceback ([thread,] [message] [, level])


Retorna uma cadeia de caracteres com um traço da pilha de chamadas. Uma cadeia opcional message é adicionada ao início do traço. Um número opcional level diz em qual nível iniciar o traço (o padrão é 1, a função chamando traceback ).


6 – O Interpretador de Linha de Comando Lua.


Embora Lua tenha sido projetada como uma linguagem de extensão, para ser embutida em um programa C hospedeiro, Lua também é freqüentemente usada como uma linguagem auto-suficiente. Um interpretador para Lua como uma linguagem auto-suficiente, chamado simplesmente lua , é fornecido com a distribuição padrão. Esse interpretador inclui todas as bibliotecas padrão, inclusive a biblioteca de depuração. Seu uso é:


lua [options] [script [args]]


-e stat : executa a cadeia stat ; -l mod : "requisita" mod ; -i : entra em modo interativo após executar script ; -v : imprime informação de versão; -- : pára de tratar opções; - : executa stdin como um arquivo e pára de tratar opções.


Após tratar suas opções, lua executa o script fornecido, passando para ele os args fornecidos como cadeias de argumentos. Quando chamado sem argumentos, lua comporta-se como lua -v -i quando a entrada padrão ( stdin ) é um terminal e como lua - em caso contrário.


Antes de executar qualquer argumento, o interpretador verifica se há uma variável de ambiente LUA INIT . Se seu formato é @ filename , então lua executa o arquivo. Caso contrário, lua executa a própria cadeia de caracteres.


Todas as opções são manipuladas na ordem dada, exceto -i . Por exemplo, uma invocação como.


$ lua -e'a=1' -e 'print(a)' script.lua.


irá primeiro atribuir 1 a a , depois imprimirá o valor de a (que é ' 1 ') e finalmente executará o arquivo script.lua sem argumentos. (Aqui $ é o prompt do interpretador de comandos. Você pode ter um prompt diferente.)


Antes de começar a executar o script, lua guarda todos os argumentos fornecidos na linha de comando em uma tabela global chamada arg . O nome do script é armazenado no índice 0, o primeiro argumento após o nome do script fica no índice 1 e assim por diante. Quaisquer argumentos antes do nome do script (isto é, o nome do interpretador mais as opções) ficam em índices negativos. Por exemplo, na chamada.


$ lua -la b.lua t1 t2.


o interpretador primeiro executa o arquivo a.lua , depois cria a tabela.


e finalmente executa o arquivo b.lua . O script é chamado com arg[1] , arg[2] , ··· como argumentos; ele também pode acessar estes argumentos com a expressão vararg ' . '.


Em modo interativo, se você escrever um comando incompleto, o interpretador espera que você o complete e indica isto através de um prompt diferente.


Se a variável global PROMPT contém uma cadeia de caracteres, então o seu valor é usado como o prompt. De maneira similar, se a variável global PROMPT2 contém uma cadeia, seu valor é usado como o prompt secundário (mostrado durante comandos incompletos). Portanto, os dois prompts podem ser modificados diretamente na linha de comando ou em quaisquer programas Lua fazendo uma atribuição a PROMPT . Veja o exemplo a seguir:


$ lua -e" PROMPT='myprompt> '" -i.


(O par de aspas mais externo é para o interpretador de comandos e o par mais interno é para Lua.) Note o uso de -i para entrar em modo interativo; caso contrário, o programa iria terminar silenciosamente logo após a atribuição a PROMPT .


Para permitir o uso de Lua como um interpretador de scripts em sistemas Unix, o interpretador de linha de comando pula a primeira linha de um trecho de código se ele começa com # . Portanto, scripts Lua podem ser usados como programas executáveis usando chmod +x e a forma #! , como em.


#!/usr/local/bin/lua.


(É claro que a localização do interpretador Lua pode ser diferente na sua máquina. Se lua está em seu PATH , então.


#!/usr/bin/env lua.


é uma solução mais portável.)


7 – Incompatibilidades com a Versão Anterior.


Listamos aqui as incompatibilidades que você pode encontrar quando passando um programa de Lua 5.0 para Lua 5.1. Você pode evitar a maioria das incompatibilidades compilando Lua com opções apropriadas (veja o arquivo luaconf.h ). Contudo, todas essas opções de compatibilidade serão removidas na próxima versão de Lua.


7.1 – Mudanças na Linguagem.


O sistema de vararg mudou do pseudo-argumento arg com uma tabela com os argumentos extras para a expressão vararg. (Veja a opção de tempo de compilação LUA COMPAT VARARG em luaconf.h .) Houve uma mudança sutil no escopo das variáveis implícitas do comando for e do comando repeat . A sintaxe de cadeia longa/comentário longo ( [[ string ]] ) não permite aninhamento. Você pode usar a nova sintaxe ( [=[ string ]=] ) nesses casos. (Veja a opção de tempo de compilação LUA COMPAT LSTR em luaconf.h .)


7.2 – Mudanças nas Bibliotecas.


A função string.gfind foi renomeada para string.gmatch . (Veja a opção de tempo de compilação LUA COMPAT GFIND em luaconf.h .) Quando string.gsub é chamada com uma função como seu terceiro argumento, sempre que esta função retorna nil ou false a cadeia de substituição é o casamento inteiro, ao invés da cadeia vazia. A função table.setn está ultrapassada e não deve ser usada. A função table.getn corresponde ao novo operador de comprimento ( # ); use o operador ao invés da função. (Veja a opção de tempo de compilação LUA COMPAT GETN em luaconf.h .) A função loadlib foi renomeada para package.loadlib . (Veja a opção de tempo de compilação LUA COMPAT LOADLIB em luaconf.h .) A função math.mod foi renomeada para math.fmod . (Veja a opção de tempo de compilação LUA COMPAT MOD em luaconf.h .) As funções table.foreach e table.foreachi estão ultrapassadas e não devem ser usadas. Você pode usar um laço for com pairs ou ipairs ao invés delas. Houve mudanças substanciais na função require devido ao novo sistema de módulos. O novo comportamento é basicamente compatível com o antigo, porém agora require obtém o caminho de package.path e não mais de LUA PATH . A função collectgarbage possui argumentos diferentes. A função gcinfo está ultrapassada e não deve ser usada; use collectgarbage("count") ao invés dela.


7.3 – Mudanças na API.


As funções luaopen * (para abrir bibliotecas) não podem ser chamadas diretamente, como uma função C comum. Elas devem ser chamadas através de Lua, como uma função Lua. A função lua open foi substituída por lua newstate para permitir que o usuário defina uma função de alocação de memória. Você pode usar luaL newstate da biblioteca padrão para criar um estado com uma função de alocação padrão (baseada em realloc ). As funções luaL getn e luaL setn (da biblioteca auxiliar) estão ultrapassadas e não devem ser usadas. Use lua objlen ao invés de luaL getn e nada no lugar de luaL setn . A função luaL openlib foi substituída por luaL register . A função luaL checkudata agora dispara um erro quando o valor fornecido não é um objeto userdata do tipo esperado. (Em Lua 5.0 ela retornava NULL .)


8 – A Sintaxe Completa de Lua.


Aqui está a sintaxe completa de Lua na notação BNF estendida. (Ela não descreve as precedências dos operadores.)


trecho ::= ; ´]> [ultimocomando [` ; ´]] bloco ::= trecho comando ::= listavar ` = ´ listaexp | chamadadefuncao | do bloco end | while exp do bloco end | repeat bloco until exp | if exp then bloco elseif exp then bloco> [ else bloco] end | for Nome ` = ´ exp ` , ´ exp [` , ´ exp] do bloco end | for listadenomes in listaexp do bloco end | function nomedafuncao corpodafuncao | local function Nome corpodafuncao | local listadenomes [` = ´ listaexp] ultimocomando ::= return [listaexp] | break nomedafuncao ::= Nome . ´ Nome> [` : ´ Nome] listavar ::= var , ´ var> var ::= Nome | expprefixo ` [ ´ exp ` ] ´ | expprefixo ` . ´ Nome listadenomes ::= Nome , ´ Nome> listaexp ::= , ´> exp exp ::= nil | false | true | Numero | Cadeia | ` . ´ | funcao | expprefixo | construtortabela | exp opbin exp | opunaria exp expprefixo ::= var | chamadadefuncao | ` ( ´ exp ` ) ´ chamadadefuncao ::= expprefixo args | expprefixo ` : ´ Nome args args ::= ` ( ´ [listaexp] ` ) ´ | construtortabela | Cadeia funcao ::= function corpodafuncao corpodafuncao ::= ` ( ´ [listapar] ` ) ´ bloco end listapar ::= listadenomes [` , ´ ` . ´] | ` . ´ construtortabela ::= ` ´ [listadecampos] ` > ´ listadecampos ::= campo [separadordecampos] campo ::= ` [ ´ exp ` ] ´ ` = ´ exp | Nome ` = ´ exp | exp separadordecampos ::= ` , ´ | ` ; ´ opbin ::= ` + ´ | ` - ´ | ` * ´ | ` / ´ | ` ^ ´ | ` % ´ | ` .. ´ | ` ´ | ` ´ | ` > ´ | ` >= ´ | ` == ´ | ` ~= ´ | and | or opunaria ::= ` - ´ | not | ` # ´


Last update: Thu Sep 5 03:37:32 UTC 2022.